Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Wrzesień · blok 1 · jednostka 2 · 60 min · boisko

Atakowanie: zatrzymanie piłki po szybkim prowadzeniu

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: zatrzymanie piłki po szybkim prowadzeniu
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Skok i lądowanie, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 44

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik po szybkim prowadzeniu zatrzymuje piłkę podeszwą dokładnie na linii.
Taktyczny
zawodnik w grze 1x1 zatrzymuje piłkę tuż za linią rywala, zamiast kopnąć ją dalej.
Motoryczny
zawodnik zwalnia coraz krótszymi krokami i obniża biodra przed zatrzymaniem.
Psychiczny
zawodnik biegnie szybko, chociaż wie, że za chwilę musi się zatrzymać.
Społeczny
zawodnik bez piłki staje za każdym razem w innym miejscu i czeka, aż kolega zatrzyma przed nim piłkę.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
te same pola, w połowie długości każdego 2 stożki na bokach
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
krótsze dotknięcia i coraz krótsze kroki przed linią, piłka zatrzymana podeszwą na linii
Hasła i pytania
“Szybko, a przed linią małe kroki!”, “stop na linii”. Pytania: “Gdzie stanęła piłka?”, “Co zrobiłeś przed linią, żeby nie uciekła?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Za linią stop podeszwą!”
  • “Co się stało z piłką, kiedy przebiegłeś linię za szybko?”
  • chwalimy piłkę zatrzymaną tuż za linią po szybkim przejściu

Część główna

2

Start z piłką i zatrzymanie piłki

Część główna12 minścisła zamkniętaobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-031

Stanowiska z ćwiczenia 1, na każdym dwóch zawodników ze swoimi piłkami, każdy na swoim torze; w połowie długości pola 2 stożki wyznaczają linię. Start z piłką i zatrzymanie piłki po szybkim prowadzeniu. Starty falami: gwizdek kończy bieg pierwszych i wysyła drugich. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Zatrzymanie po szybkim prowadzeniu

Stanowiska z ćwiczenia 1, na każdym dwóch zawodników ze swoimi piłkami; w połowie długości pola 2 stożki wyznaczają linię. Starty falami: gwizdek kończy bieg pierwszych i wysyła drugich. Zawodnik prowadzi piłkę w pełnym tempie przez całe pole i zatrzymuje ją podeszwą dokładnie na linii końcowej, przed gwizdkiem po 6 s. Liczy się piłka, która stoi na linii, a nie za nią. Trener stopniuje trudność: najpierw stop na linii końcowej, a na koniec stop metr przed kolegą.

2. Wahadło z trzema zatrzymaniami

Zawodnik prowadzi piłkę w pełnym tempie do linii w połowie pola i zatrzymuje ją podeszwą, robi nawrót i zatrzymuje ją na linii startu, a potem biegnie przez całe pole do linii końcowej. Trzy zatrzymania, każde po szybkim prowadzeniu w inną stronę.

Wskazówki
  • “Szybko, a przed linią małe kroki!”
  • “Co zrobiłeś przed linią, żeby piłka nie uciekła?”
  • chwalimy piłkę, która stoi dokładnie na linii

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak dotykaliście piłki na starcie na poprzednim treningu?”
  • “Jak prowadzicie piłkę, kiedy macie przed sobą dużo miejsca?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak myślicie, dlaczego przed linią trzeba było zwolnić?”
  • “Kiedy w meczu trzeba zatrzymać piłkę po szybkim biegu?”

Edukacja:

Kto szybko prowadzi piłkę, ten musi umieć ją zatrzymać: inaczej piłka wyjedzie za boisko albo trafi do rywala. Zatrzymujemy ją podeszwą, a tuż przed tym skracamy kroki. Na początku piłka przejeżdża linię prawie każdemu, więc ostatnie dotknięcia zróbcie delikatne.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Przez strefę szybko, na mecie stop!”
  • “Gdzie zatrzymałeś piłkę po przejściu przez strefę murarzy?”
  • chwalimy piłkę zatrzymaną podeszwą na linii mety
4

Fundament: skok i lądowanie

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): skok obunóż w dal z zamachem rąk i ciche lądowanie, bez ruchu przez 2 sekundy. Opis: Fundamenty: skok i lądowanie.

Wskazówki
  • “Wyląduj cicho.”
  • patrzymy na lądowanie na przedniej części stóp i ugięte kolana nad palcami
  • “Jak lądujesz, żeby było cicho?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “Biegnij szybko, zatrzymaj pewnie!”
  • “Kiedy w tej grze zatrzymałeś piłkę, żeby nie uciekła za boisko?”
  • chwalimy piłkę utrzymaną w boisku po szybkim prowadzeniu

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Gdzie dzisiaj najczęściej stawała Twoja piłka: przed linią, na linii czy za nią?”
  • “Co robiły Twoje kroki tuż przed zatrzymaniem?”
  • “Jak dotykałeś piłki na ostatnich metrach?”
  • “Co było trudniejsze: jedno zatrzymanie czy dwa po kolei?”
  • “Jak przeszedłeś przez strefę murarzy?”
  • “Jak lądowałeś po skoku, żeby było cicho?”
  • “Kiedy w grze trzech na trzech piłka uciekła Ci za boisko i co zrobisz inaczej?”
  • “Co w zatrzymaniu piłki wychodzi Ci teraz lepiej niż na początku treningu?”