Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Maj · blok 2 · jednostka 1 · 60 min · boisko

Atakowanie: zwrot z piłką w pełnym tempie od rywala biegnącego obok

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: zwrot z piłką w pełnym tempie od rywala biegnącego obok
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Rytm: cwał i skip, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 60, pachołki: 4

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik robi zwrot z piłką nogą dalszą od rywala biegnącego obok, bez zwalniania przed zwrotem.
Taktyczny
zawodnik robi zwrot, kiedy rywal biegnie obok i zamyka mu drogę do przodu.
Motoryczny
zawodnik hamuje z piłką w pełnym tempie i od razu przyspiesza w drugą stronę.
Psychiczny
zawodnik sam wybiera chwilę zwrotu.
Społeczny
zawodnik w roli rywala biegnie obok i nie wbiega przed kolegę.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1 wydłużone na boisku do 5x15m, para startuje obok siebie z jednej linii
Ćwiczenie 3
2 sąsiednie pola z ćwiczenia 1, na każdym 2 tory: bramka z 2 niebieskich stożków (szerokość 1m) i 2m za nią krasnal
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 4 mini bramki, stożki w dwóch kolorach, 4 krasnale

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
pełne tempo przed zwrotem, zwrot nogą dalszą od rywala i przyspieszenie w drugą stronę
Hasła i pytania
“Rywal obok: zwrot i gaz w drugą stronę!”. Pytania: “Którą nogą zrobiłeś zwrot?”, “Co zrobił rywal po Twoim zwrocie?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Obrońca obok? Zwrot i do linii!”
  • “Kiedy w 1x1 zrobiłeś zwrot?”
  • chwalimy zwrot w wolne miejsce

Część główna

2

Prowadzenie piłki z rywalem biegnącym obok

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-016

Stanowiska z ćwiczenia 1. Para startuje z jednej linii obok siebie: zawodnik z piłką i rywal bez piłki, który biegnie obok i nie wbiega przed zawodnika. Lekcja wybiera, co zawodnik robi z piłką: chroni ją ciałem, prowadzi nogą dalszą od rywala, zatrzymuje i startuje, robi fake zatrzymanie, zwrot, zmienia tempo albo odchodzi łukiem. Rywal najpierw tylko biegnie obok, potem szybciej, a na koniec sięga po piłkę. Po każdym biegu zamiana ról. Co minutę rywal zmienia stronę, z której biegnie, więc zawodnik zmienia nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Zewnętrzną częścią stopy

Para startuje z jednej linii obok siebie: zawodnik z piłką i rywal bez piłki, który biegnie obok i nie wbiega przed zawodnika. Rywal biegnie truchtem obok, na wyciągnięcie ręki, i nie odbiera piłki. Zawodnik prowadzi piłkę zewnętrzną częścią stopy nogi dalszej od rywala do linii końcowej. Raz rywal biegnie z lewej, raz z prawej strony. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal obok w truchcie, potem rywal obok w pełnym tempie, a na koniec rywal sięga po piłkę.

2. Zwrot

Para startuje z jednej linii obok siebie: zawodnik z piłką i rywal bez piłki, który biegnie obok. W wybranym momencie zawodnik robi zwrot, czyli zawraca z piłką w stronę od rywala, nogą dalszą od niego, i wraca z piłką do linii startu. Rywal biegnie truchtem obok i nie odbiera piłki. Zawodnik sam wybiera moment, zawraca z piłką od rywala i wraca do linii startu, a rywal przebiega jeszcze kilka kroków do przodu. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal biegnie obok, potem rywal goni po zwrocie, a na koniec rywal sięga po piłkę.

Wskazówki
  • “Rywal obok: zwrot i gaz w drugą stronę!”
  • “Jak daleko przebiegł rywal po zwrocie?”
  • chwalimy zwrot bez zwalniania wcześniej

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak mijamy rywala, który atakuje piłkę?”
  • “Kiedy zmieniamy tempo w dryblingu?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Co to jest zwrot z piłką?”
  • “Którą nogą robicie zwrot, kiedy rywal biegnie z prawej?”

Edukacja:

Zwrot to zawrócenie z piłką w stronę dalszą od rywala, który biegnie obok. W pełnym tempie rywal nie zatrzyma się od razu i przebiegnie dalej. Wy w tym czasie jesteście już w drodze w drugą stronę.

3

Wyścigi w parach

Część główna10 minzabawowaobciążenie: wysokiestanowisko: cała grupa
CW-021

Para staje obok siebie na linii startu, każdy ze swoją piłką na swoim torze, i na gwizdek ściga się w pełnym tempie. Wygrywa ten, czyja piłka pierwsza stoi zatrzymana podeszwą za linią końcową. Każdy wariant dodaje inne zadanie po drodze.

1. Bramka i krasnal

Wyścigi na dwóch sąsiednich polach, pary czekają za linią startu. Para staje obok siebie na linii, każdy z piłką na swoim torze. Na każdym torze stoi bramka z dwóch niebieskich stożków, a 2m za nią krasnal, czyli rywal. Trener stoi za liniami końcowymi obu pól. Na gwizdek obaj prowadzą piłkę przez bramkę prosto na rywala, a trener pokazuje ręką stronę: metr przed rywalem zawodnicy odbijają w nią, przyspieszają i zatrzymują piłkę podeszwą tuż za linią końcową. Wygrywa ten, kto zrobi to pierwszy. Po wyścigu para wraca wolno bokiem pola na koniec kolejki, a kolejna już startuje.

Wskazówki
  • “Na znak: gaz do krasnala!”
  • “Jak wygrałeś wyścig?”
  • chwalimy szybkie prowadzenie w wyścigu
4

Fundament: rytm

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): rytm z piłką, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: rytm.

  1. skip obok piłki, na klaśnięcie prowadzenie w pełnym tempie
  2. cwał bokiem, na znak start z piłką
  3. skip, a na znak partnera wyścig z piłką
Wskazówki
  • “Stopy grają równy rytm.”
  • patrzymy na lekkie kroki i ręce w rytmie nóg
  • “Co robią ręce, kiedy przyspieszasz?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “Rywal obok? Zwrot!”
  • “Kiedy w grze zrobiłeś zwrot?”
  • chwalimy zwrot i grę dalej

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj zwrot w pełnym tempie udał Ci się najlepiej?”
  • “Którą nogą robiłeś zwrot?”
  • “Co robił rywal po Twoim zwrocie?”
  • “Czym różnił się zwrot na boisku od zwrotu na hali?”
  • “Jak biegłeś obok kolegi jako rywal?”
  • “Co sprawiło Ci dziś radość?”