Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Luty · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · hala

Atakowanie: zmiana tempa i kierunku z rywalem goniącym z tyłu

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: zmiana tempa i kierunku z rywalem goniącym z tyłu
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Rytm: cwał i skip, poziom 2
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 34

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik prowadzi piłkę przed rywalem goniącym z tyłu, zwalnia, nagle skręca od rywala i przyspiesza.
Taktyczny
zawodnik skręca w stronę dalszą od rywala, kiedy ten się zbliży.
Motoryczny
zawodnik łączy zwolnienie, skręt i przyspieszenie z piłką.
Psychiczny
zawodnik nie ogląda się co chwilę, tylko raz zerka przez bark.
Społeczny
zawodnik w roli rywala goni bez faulowania.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, zawodnik z piłką przodem do linii końcowej, rywal 1-2m za jego plecami
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w nim 10 stożków, o dwa mniej niż zawodników
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
spojrzenie przez bark, zwolnienie, skręt w stronę dalszą od rywala i przyspieszenie
Hasła i pytania
“Rywal blisko: zwolnij, skręć, gaz!”. Pytania: “Kiedy skręciłeś?”, “W którą stronę skręciłeś i dlaczego?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna droga: długie dotknięcie i gaz!”
  • “Kiedy w 1x1 uciekłeś obrońcy?”
  • chwalimy przyspieszenie w wolne miejsce

Część główna

2

Przyspieszenie z piłką od rywala goniącego z tyłu

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-018

Stanowiska z ćwiczenia 1. Zawodnik stoi z piłką przodem do linii końcowej, a rywal bez piłki za jego plecami. Zawodnik sam wybiera chwilę startu, rywal rusza dopiero za nim; po każdym biegu zamiana ról, odmiany zmieniamy co 4 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Rywal 1-2m za plecami

Rywal stoi 1-2m za zawodnikiem (metr, gdy z 2m nie nadąża) i goni go, żeby zrównać się z nim przed linią, ale nie odbiera piłki. Zawodnik rusza, wypuszcza piłkę dłuższym dotknięciem, prowadzi ją w pełnym tempie i zatrzymuje na linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal stoi 1-2m za plecami, potem zawodnik dotyka pleców rywala i ucieka, a na koniec rywal odbiera piłkę.

2. Zmiana tempa i kierunku

Rywal goni zawodnika z tyłu. Zawodnik prowadzi piłkę spokojnie, a kiedy rywal się zbliży, zwalnia, nagle skręca w stronę dalszą od rywala i przyspiesza do linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal goni truchtem, potem szybko, a na koniec odbiera piłkę.

Wskazówki
  • “Rywal blisko: zwolnij, skręć, gaz!”
  • “Co zrobił rywal, kiedy zwolniłeś?”
  • chwalimy skręt w stronę dalszą od rywala

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy zmieniamy tempo przy rywalu obok?”
  • “Jak zerkamy na rywala, który biegnie z tyłu?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Po co zwalniać, kiedy rywal goni?”
  • “W którą stronę skręcacie od rywala z tyłu?”

Edukacja:

Rywal goniący z tyłu biegnie prosto za Wami. Kiedy zwolnicie, rywal się zbliża i też chce zwolnić. Wtedy nagły skręt w stronę dalszą od niego i przyspieszenie dają Wam wolne miejsce.

3

Wolny stożek

Część główna8 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-015

Na obszarze 20x20m stoi tyle stożków, ilu jest zawodników. Dwa tryby po 4 min, bez eliminacji.

  1. Na gwizdek (0-4 min): wszyscy prowadzą piłki po obszarze, a na gwizdek każdy jedzie do wolnego stożka, innego niż poprzednio, i zatrzymuje przy nim piłkę podeszwą.
  2. Własny rekord (4-8 min): przez 30 sekund każdy odwiedza jak najwięcej stożków i przed każdym robi balans na raz. Zawodnik sam liczy stożki, a w kolejnej rundzie próbuje pobić swój wynik.
Wskazówki
  • “Wolny stożek: zwolnij, skręć, zajmij go!”
  • “Jak zdobyłeś stożek przed kolegą?”
  • chwalimy szybkie decyzje
4

Fundament: rytm

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 2 (Ćwiczę): skip lub cwał, a na sygnał sprint do połowy pola, bez pełnej prędkości, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: rytm.

  1. skip z wysokim kolanem
  2. cwał bokiem, na klaśnięcie zmiana strony
  3. skip, a na klaśnięcie sprint do połowy pola
Wskazówki
  • “Stopy grają równy rytm.”
  • patrzymy na równy rytm i szybki start po sygnale
  • “Jak zmienia się Twój krok, kiedy z cwału ruszasz sprintem?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Otwarcie gry od bramkarza
Wskazówki
  • “Rywal blisko: zmień tempo i kierunek!”
  • “Na jakiej pozycji grałeś po zmianie?”
  • chwalimy grę na nowej pozycji po każdej zmianie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj uciekłeś rywalowi goniącemu z tyłu?”
  • “Kiedy zwalniałeś i dlaczego?”
  • “W którą stronę skręcałeś?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu o zmianie tempa i kierunku?”
  • “Na ilu pozycjach zagrałeś w 5x5?”
  • “Z czego jesteś dziś zadowolony?”