Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Październik · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: drybling ze zmianą tempa i kierunku na rywala stojącego na drodze

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: drybling ze zmianą tempa i kierunku na rywala stojącego na drodze
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Rytm: cwał i skip, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 14, stożki: 88

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik mija rywala zmianą tempa albo zmianą kierunku.
Taktyczny
zawodnik wybiera sposób dryblingu zależnie od tego, co robi rywal.
Motoryczny
zawodnik łączy zwolnienie, zmianę kierunku i przyspieszenie w jednym ruchu.
Psychiczny
zawodnik sam podejmuje decyzję i nie zraża się nieudaną próbą.
Społeczny
zawodnik po każdej akcji szybko zmienia się rolą z kolegą.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, na każdej linii końcowej 2 stożki w drugim kolorze dzielą ją na dwie linie po 2m, lewą i prawą
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1 i 2 stożki w połowie pola, które wyznaczają linię obrońcy
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w nim 10 małych kół ze stożków (planety), 2 narzutki do trzymania w ręku
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
decyzja zawodnika: tempo albo kierunek, start dryblingu 2m przed rywalem, przyspieszenie za plecami rywala
Hasła i pytania
“Tempo albo kierunek: wybierz sam!”. Pytania: “Czym minąłeś obrońcę?”, “Co zrobił obrońca?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na dwie linie

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez jedną z dwóch linii rywala, lewą albo prawą, i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Tempo albo kierunek!”
  • “Czym minąłeś rywala w ostatniej akcji?”
  • chwalimy każdą próbę dryblingu

Część główna

2

Gra na przeprowadzenie piłki

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1, obrońca w połowie pola

Mała gra na polach z ćwiczenia 1, z dwiema liniami na końcu. Obrońca zaczyna każdą akcję na linii w połowie pola i może z niej zejść dopiero wtedy, gdy atakujący jest 2m przed nim. Atakujący mija go zmianą tempa albo zmianą kierunku i przeprowadza piłkę przez jedną z dwóch linii. Po odbiorze obrońca prowadzi piłkę do linii startu. Po każdej akcji zamiana ról, a gra trwa całe 12 minut.

Wskazówki
  • “Tempo albo kierunek: wybierz sam!”
  • “Czym minąłeś obrońcę w ostatniej akcji?”
  • chwalimy każdą próbę minięcia, także nieudaną

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak minąć rywala zmianą tempa?”
  • “Jak minąć rywala zmianą kierunku?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak myślicie, kiedy lepiej nagle przyspieszyć, a kiedy zmienić kierunek?”
  • “Co robił obrońca, zanim wybraliście drybling?”

Edukacja:

Macie już dwa sposoby na rywala, który stoi na drodze: zmianę tempa i zmianę kierunku. Jeśli rywal stoi w miejscu, przyspieszcie obok niego. Jeśli przesuwa się za Wami, zmieńcie kierunek. Decyzja jest Wasza i nie zawsze będzie dobra, a każda próba czegoś Was uczy.

3

Galaktyka

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-056

Kwadratowe pole, a na nim małe koła ze stożków: planety. Każdy zawodnik prowadzi piłkę i wjeżdża z nią na planety; każdy wariant to inne zadanie.

1. Obrońcy planet

Kwadratowe pole, a na nim małe koła ze stożków: to planety, tyle, ilu zawodników, albo więcej. Każdy zawodnik ma piłkę oprócz dwóch obrońców, którzy trzymają w ręku narzutkę i pilnują planet. Pozostali prowadzą piłkę i wjeżdżają na planety, na których są bezpieczni. Obrońca odbiera piłkę zawodnikowi, który jest poza planetą, i wtedy zamieniają się rolami: obrońca gra dalej z piłką, a zawodnik bierze narzutkę i pilnuje planet. Każdy liczy, na ile planet udało mu się wjechać.

Wskazówki
  • “Obrońca stoi na drodze? Tempo albo kierunek!”
  • “Jak minąłeś obrońcę planet?”
  • chwalimy drybling na obrońcę zamiast ucieczki w tył
4

Fundament: rytm

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): cwał i skip do połowy pola i z powrotem, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: rytm.

  1. cwał bokiem, w prawo i w lewo
  2. skip, czyli krok i podskok na zmianę
  3. skip do połowy pola, powrót cwałem przodem ze zmianą nogi w połowie drogi
Wskazówki
  • “Stopy grają równy rytm.”
  • patrzymy na lekkie kroki na przedniej części stopy i równy rytm
  • “Kiedy w dryblingu zmieniasz rytm kroków?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Otwarcie gry od bramkarza
Wskazówki
  • “Jak nazywa się Twoja pozycja?”
  • “Na której pozycji najczęściej mijałeś rywali?”
  • nie przerywamy gry: o pozycjach przypominamy przy zmianach i po bramce

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Który drybling wybierałeś dzisiaj częściej i dlaczego?”
  • “Co robił obrońca, kiedy wybrałeś zmianę kierunku?”
  • “Kiedy Twoja decyzja była dobra, a kiedy mniej?”
  • “Jak mijałeś obrońców planet w zabawie?”
  • “Na jakiej pozycji grałeś w grze pięciu na pięciu?”
  • “Co chce zrobić drużyna z piłką, a co drużyna bez piłki?”