Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Październik · blok 4 · jednostka 3 · 60 min · hala

Bronienie: odbiór piłki stopą od rywala, który próbuje minąć obrońcę

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Bronienie: odbiór piłki stopą od rywala, który próbuje minąć obrońcę
Cele gry
Odbiór piłki
Działania
Odbiór piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Hamowanie, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 24

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik odbiera piłkę stopą bliższą piłki, kiedy rywal przestawia ją obok niego.
Taktyczny
zawodnik nie zgaduje strony, tylko czeka na ruch piłki w bok.
Motoryczny
zawodnik przesuwa się na nogach bokiem, bez krzyżowania kroków.
Psychiczny
zawodnik wraca przed rywala, kiedy ten go minie.
Społeczny
zawodnik odbiera piłkę bez popychania i trzymania rywala.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 4x10m (można wykorzystać linie boiska), stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, obrońca w połowie pola, rywal z piłką na linii startu
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

  • Na co patrzeć: pozycja bokiem i nisko, przesunięcie w stronę piłki bez krzyżowania nóg, odbiór stopą bliższą piłki
  • Hasła i pytania: “Przesuń się z nim i zabierz piłkę stopą!”. Pytania: “W którą stronę pojechała piłka?”, “Którą stopą ją odebrałeś?”
  • Chwalimy każdą próbę odbioru stopą, także nieudaną
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Przesuń się z nim!”
  • “W którą stronę rywal próbował Cię minąć?”
  • chwalimy przesunięcie na nogach razem z rywalem

Część główna

2

Bronienie przed rywalem z piłką

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników
CW-044

Stanowiska z ćwiczenia 1. Rywal z piłką rusza na obrońcę, który czeka w połowie pola. Obrońca stoi bokiem, nisko, na długość ręki, cofa się małymi krokami i nie biegnie do rywala na raz. Lekcja wybiera zadanie obrońcy: pozycja obronna, przesuwanie się na nogach albo odbiór stopą w dobrej chwili. Po odbiorze obrońca prowadzi piłkę do linii, z której ruszył rywal. Po każdej akcji zamiana ról.

1. Odbiór, kiedy rywal mija

Rywal z piłką jedzie na obrońcę i próbuje minąć go bokiem. Obrońca stoi bokiem, nisko, przesuwa się na nogach w tę samą stronę co rywal i zabiera piłkę stopą w chwili, gdy rywal przestawia ją obok niego. Po odbiorze prowadzi piłkę do linii, z której ruszył rywal. Para umawia się, którą stroną rywal będzie mijał. Obrońca wie, gdzie pojedzie piłka, więc ćwiczy przesunięcie na nogach w tę stronę i odbiór stopą bliższą piłki. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal mija umówioną stroną, potem rywal mija dowolną stroną, a na koniec gra 1x1.

Wskazówki
  • “Przesuń się z nim i zabierz piłkę stopą!”
  • “Którą stopą odebrałeś piłkę, kiedy rywal mijał Cię z lewej strony?”
  • chwalimy przesunięcie na nogach bez krzyżowania i odbiór, po którym piłka zostaje przy obrońcy

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy jest najlepsza chwila na odbiór piłki?”
  • “Na co patrzy obrońca, kiedy rywal jedzie na niego z piłką?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak myślicie, dlaczego nie opłaca się zgadywać, którą stroną pojedzie rywal?”
  • “Co robiły Wasze nogi, kiedy rywal przestawił piłkę w bok?”

Edukacja:

Rywal, który chce Was minąć, musi przestawić piłkę w bok. To jest chwila na odbiór: przesuwacie się w tę samą stronę i zabieracie piłkę stopą, która jest bliżej. Nie zgadujcie strony wcześniej. Jeśli rywal Was minie, szybko wróćcie przed niego.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Murarz przesuwa się i zabiera piłkę stopą!”
  • “Jak przesuwałeś się w strefie, kiedy byłeś murarzem?”
  • chwalimy murarza, który odbiera piłkę stopą, a nie wykopuje
4

Fundament: hamowanie

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): zatrzymanie w niskiej pozycji, bez ruchu przez 2 sekundy, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: hamowanie.

  1. trucht i zatrzymanie w połowie pola
  2. szybszy bieg i zatrzymanie w połowie pola, potem na linii końcowej
  3. bieg i zatrzymanie na klaśnięcie, a po 2 sekundach start w drugą stronę
Wskazówki
  • “Małe kroki, stop nisko.”
  • patrzymy na coraz krótsze kroki i niskie biodra przed zatrzymaniem
  • “Co robią Twoje kroki, zanim się zatrzymasz?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Otwarcie gry od bramkarza
Wskazówki
  • “Jak nazywa się Twoja pozycja?”
  • “Kto w Twojej drużynie odbierał dzisiaj piłkę najbliżej naszej bramki?”
  • nie przerywamy gry: o pozycjach przypominamy przy zmianach i po bramce

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “W którą stronę rywale próbowali Cię dzisiaj mijać?”
  • “Którą stopą odbierałeś piłkę i dlaczego właśnie tą?”
  • “Co robiłeś, kiedy rywal Cię minął?”
  • “Jak odbierałeś piłkę jako murarz?”
  • “Na jakiej pozycji grałeś w grze pięciu na pięciu?”
  • “Co robi drużyna zaraz po odbiorze piłki?”