Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Grudzień · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · hala

Atakowanie: prowadzenie piłki z rywalem goniącym z tyłu

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: prowadzenie piłki z rywalem goniącym z tyłu
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Rytm: cwał i skip, poziom 2
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 28

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik wypuszcza piłkę dłuższym dotknięciem i prowadzi ją w pełnym tempie przed rywalem goniącym z tyłu.
Taktyczny
zawodnik przeprowadza piłkę najkrótszą drogą do linii, kiedy rywal goni.
Motoryczny
zawodnik rusza szybko i biegnie z piłką w pełnym tempie.
Psychiczny
zawodnik nie odwraca się do rywala, tylko biegnie dalej.
Społeczny
zawodnik w roli rywala goni, ale nie fauluje od tyłu.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, zawodnik z piłką przodem do linii końcowej, rywal 1-2m za jego plecami
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
mocny start, dłuższe dotknięcia i bieg prosto do linii bez oglądania się za siebie
Hasła i pytania
“Długie dotknięcie, szybkie nogi!”. Pytania: “Co zrobiłeś z piłką, żeby rywal Cię nie dogonił?”, “Którędy biegłeś do linii?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna droga: długie dotknięcie i gaz!”
  • “Kiedy w 1x1 uciekłeś obrońcy?”
  • chwalimy szybkie prowadzenie w wolne miejsce

Część główna

2

Przyspieszenie z piłką od rywala goniącego z tyłu

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-018

Stanowiska z ćwiczenia 1. Zawodnik stoi z piłką przodem do linii końcowej, a rywal bez piłki za jego plecami. Zawodnik sam wybiera chwilę startu, rywal rusza dopiero za nim; po każdym biegu zamiana ról, odmiany zmieniamy co 4 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Rywal 1-2m za plecami

Rywal stoi 1-2m za zawodnikiem (metr, gdy z 2m nie nadąża) i goni go, żeby zrównać się z nim przed linią, ale nie odbiera piłki. Zawodnik rusza, wypuszcza piłkę dłuższym dotknięciem, prowadzi ją w pełnym tempie i zatrzymuje na linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal stoi 1-2m za plecami, potem zawodnik dotyka pleców rywala i ucieka, a na koniec rywal odbiera piłkę.

Wskazówki
  • “Długie dotknięcie, szybkie nogi!”
  • “Kiedy rywal był najbliżej?”
  • chwalimy mocny start, także wtedy, gdy rywal dogoni

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Co robicie barkiem, kiedy rywal sięga po piłkę?”
  • “Którą nogą prowadzimy piłkę przy rywalu obok?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak prowadzicie piłkę, kiedy rywal goni Was z tyłu?”
  • “Po co nie odwracamy się do rywala?”

Edukacja:

Kiedy rywal goni Was z tyłu, przed Wami jest wolne miejsce. Dłuższe dotknięcie pozwala biec szybciej, a krótkie by Was zatrzymywało. Łatwo obejrzeć się za siebie i zwolnić, dlatego patrzcie przed siebie, na linię.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Murarz goni: wolne miejsce przed Tobą!”
  • “Jak uciekłeś murarzowi?”
  • chwalimy szybki bieg do wolnego miejsca
4

Fundament: rytm

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 2 (Ćwiczę): skip lub cwał, a na sygnał sprint do połowy pola, bez pełnej prędkości, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: rytm.

  1. skip z wysokim kolanem
  2. cwał bokiem, na klaśnięcie zmiana strony
  3. skip, a na klaśnięcie sprint do połowy pola
Wskazówki
  • “Stopy grają równy rytm.”
  • patrzymy na równy rytm i szybki start po sygnale
  • “Jak zmienia się Twój krok, kiedy z cwału ruszasz sprintem?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Gra do boku

Zadanie na grudzień: zanim drużyna zaatakuje bramkę, piłka musi pójść do boku, do pomocnika przy linii bocznej. Pomocnik prowadzi piłkę wzdłuż linii i zgrywa ją do napastnika albo atakuje bramkę.

Wskazówki
  • “Rywal z tyłu: biegnij do przodu!”
  • “Kiedy w grze uciekłeś rywalowi?”
  • chwalimy szybki atak po podaniu do boku

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj uciekłeś rywalowi goniącemu z tyłu?”
  • “Jak długie były Twoje dotknięcia, kiedy rywal gonił?”
  • “Gdzie patrzyłeś, kiedy biegłeś z piłką?”
  • “Co było trudniejsze w tym tygodniu: rywal obok czy rywal z tyłu?”
  • “Kiedy w 5x5 piłka poszła do boku?”
  • “Co Ci dziś wyszło lepiej niż ostatnio?”