Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Sierpień · blok 2 · jednostka 1 · 60 min · boisko

Atakowanie: zatrzymanie piłki podeszwą

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: zatrzymanie piłki podeszwą
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Zmiana kierunku, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 48

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik prowadzi piłkę po prostej krótkimi dotknięciami i zatrzymuje ją dokładnie podeszwą w wyznaczonym miejscu.
Taktyczny
zawodnik w grze 1x1 szuka wolnego miejsca, żeby przeprowadzić piłkę przez linię rywala.
Motoryczny
zawodnik zwalnia małymi krokami tuż przed zatrzymaniem i pewnie biegnie tyłem.
Psychiczny
zawodnik próbuje zatrzymać piłkę precyzyjnie, nawet gdy mu to jeszcze nie wychodzi.
Społeczny
zawodnik zatrzymuje piłkę tak, żeby kolega mógł od razu z nią ruszyć.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
jedno pole 1x1, na nim 3 trasy w poprzek (po 5m, od dłuższego boku do dłuższego), na każdej drużyna 4 zawodników z jedną piłką
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w rogach 4 strefy 5x5m, każda z 4 stożków w jednym kolorze
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 16 stożków w 4 kolorach (strefy), oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
dokładność zatrzymania podeszwą, spokojne tempo tuż przed stopem
Hasła i pytania
“stop dokładnie tu”, “zwolnij przed kolegą”. Pytania: “Gdzie dokładnie zatrzymałeś piłkę?”, “Co robisz nogą, żeby piłka nie odjechała dalej?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “stop tuż za linią”
  • “Gdzie zatrzymałeś piłkę po przeprowadzeniu?”
  • chwalimy piłkę zatrzymaną tuż za linią, a nie kopniętą dalej

Część główna

2

Zatrzymanie piłki podeszwą

Część główna12 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 4 zawodników
CW-004

Wszystko na jednym polu 1x1: drużyny po 4 zawodników (A, B, C), każda z jedną piłką na swojej trasie w poprzek pola (5m), po dwóch zawodników z każdej strony. Odmiany zmieniamy co 4 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Przekazanie i powrót tyłem

Zawodnik prowadzi piłkę na drugą stronę i zatrzymuje ją podeszwą na linii przed kolegą. Kolega od razu prowadzi ją na drugą stronę, a obok niego biegnie tyłem na swoją stronę ten, kto piłkę przekazał. Czwórka ciągle się zmienia, a dwóch czekających ma chwilę na oddech. Trener stopniuje trudność: najpierw przekazanie i powrót tyłem, a na koniec stop metr przed kolegą.

2. Wyścig drużyn

Drużyny A, B i C ścigają się ze sobą, a kolega rusza dopiero, gdy piłka stoi metr przed nim. Wygrywa drużyna, której piłka po 4 przejazdach (każdy zawodnik raz) pierwsza stanie pod podeszwą, i od razu zaczyna się kolejny wyścig.

Wskazówki
  • “stop metr przed kolegą”
  • “Gdzie zatrzymałeś piłkę, żeby kolega mógł od razu ruszyć?”
  • chwalimy piłkę, która stoi pod podeszwą, zanim kolega ruszy

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Czym różniło się prowadzenie piłki blisko stopy od prowadzenia z prędkością?”
  • “Jak hamowaliście piłkę na mecie na poprzednim treningu?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Co się dzieje, kiedy piłka nie zatrzyma się tam, gdzie chcecie?”
  • “Kiedy w meczu musicie zatrzymać piłkę w konkretnym miejscu?”

Edukacja:

Zatrzymanie piłki podeszwą sprawia, że piłka staje dokładnie tam, gdzie chcecie. W meczu dzięki temu zdążycie się rozejrzeć, podać albo zmienić kierunek, zanim dobiegnie rywal. Piłka często ucieka jeszcze kawałek, nawet najlepszym, więc zwolnijcie tuż przed zatrzymaniem.

3

Kolorowe strefy

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-005

Obszar 20x20m, w rogach 4 strefy 5x5m, każda z 4 stożków w jednym kolorze. Wszyscy prowadzą piłki po obszarze, a trener woła dwa kolory; każdy wariant to inne zadanie z tymi strefami. Bez eliminacji.

1. Jedna z dwóch stref

Wszyscy prowadzą piłki po obszarze 20x20m. Trener woła dwa kolory, a każdy wybiera jedną z tych dwóch stref, prowadzi do niej piłkę i zatrzymuje ją podeszwą w środku strefy; potem wszyscy prowadzą piłki dalej, aż do kolejnych dwóch kolorów. Jako progresję można dodać ograniczenie, np. tylko 4 zawodników w jednej strefie: wszyscy pozostali dostają zadanie z piłką, 10 przetoczeń piłki podeszwą, i w kolejnej rundzie grają dalej.

Wskazówki
  • “stop w środku strefy”
  • “Dlaczego wybrałeś tę strefę, a nie drugą?”
  • chwalimy wybór strefy, w której jest więcej miejsca
4

Fundament: zmiana kierunku

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): bieg zygzakiem od lewej do prawej krawędzi pola, w połowie pola nawrót i powrót. Opis: Fundamenty: zmiana kierunku.

Wskazówki
  • “Ostry skręt: najpierw zwolnij. Odepchnij się w nową stronę”
  • patrzymy na zwolnienie i obniżenie bioder tuż przed ostrym skrętem
  • “Kiedy musisz zwolnić przed skrętem, a kiedy nie?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “stop dokładnie tu”
  • “Gdzie w tej grze musiałeś dokładnie zatrzymać piłkę?”
  • chwalimy próby minięcia rywala

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Jak często dzisiaj piłka stanęła dokładnie tam, gdzie chciałeś?”
  • “Co robiłeś zatrzymując piłkę przed przed kolegą, żeby piłka nie uciekła dalej?”
  • “Jak Wasza drużyna wygrywała wyścigi, skoro trzeba było zwalniać przed kolegą?”
  • “Co było łatwe, a co trudne w biegu tyłem?”
  • “Co dzisiaj było dla Ciebie najtrudniejsze?”