Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Listopad · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · hala

Atakowanie: kiedy dryblować, a kiedy prowadzić piłkę

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: kiedy dryblować, a kiedy prowadzić piłkę
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Zmiana kierunku, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 76

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik drybluje, kiedy rywal stoi na drodze, a prowadzi piłkę szybko, kiedy droga jest wolna.
Taktyczny
zawodnik patrzy na rywala i wybiera drybling albo prowadzenie.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza z piłką w wolne miejsce.
Psychiczny
zawodnik podejmuje decyzję sam i próbuje dalej, kiedy wybór się nie uda.
Społeczny
zawodnik w roli rywala wybiera miejsce w ostatniej chwili, żeby kolega musiał patrzeć.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, na każdej linii końcowej 2 stożki w drugim kolorze dzielą ją na dwie linie po 2m, lewą i prawą
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, w połowie długości każdego pola 2 stożki wyznaczają linię rywala
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w rogach 4 strefy 5x5m, każda z 4 stożków w jednym kolorze
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach, 16 stożków w 4 kolorach (strefy)

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
uniesioną głowę przed rywalem, drybling, kiedy rywal stoi na drodze, i szybkie prowadzenie, kiedy droga jest wolna
Hasła i pytania
“Rywal na drodze: drybluj. Droga wolna: jedź!”. Pytania: “Skąd wiedziałeś, że trzeba dryblować?”, “Kiedy droga była wolna?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na dwie linie

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez jedną z dwóch linii rywala, lewą albo prawą, i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Popatrz: drybling czy prowadzenie?”
  • “Kiedy w 1x1 wybrałeś szybkie prowadzenie?”
  • chwalimy decyzję podjętą po spojrzeniu na obrońcę

Część główna

2

Drybling na rywala stojącego na drodze

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-014

Stanowiska z ćwiczenia 1. Rywal stoi na drodze zawodnika z piłką: najpierw jako stożek albo krasnale, potem jako zawodnik na linii w połowie pola, który przesuwa się po niej, a na koniec realnie broni. Zawodnik mija go sposobem, którego uczy lekcja: balansem ciała, odbiciem w bok, zmianą tempa albo zmianą kierunku. Po akcji zamiana ról. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Balans ciała

Na środku pola stoją blisko siebie dwa krasnale - razem grają rolę nieruchomego rywala. Zawodnik prowadzi piłkę na nie, przenosi ciężar ciała na jedną nogę (na "raz"), a zaraz potem na drugą, mijając krasnale z boku (na "dwa"), i kontynuuje do linii końcowej. Potem zamiana ról. Trener stopniuje trudność: najpierw rywalem są dwa krasnale, a na koniec prawdziwy rywal realnie broni na linii.

2. Drybling czy prowadzenie

Rywal stoi na linii w połowie pola i w ostatniej chwili wybiera: staje na drodze zawodnika albo z boku. Kiedy stoi na drodze, zawodnik go drybluje; kiedy droga jest wolna, prowadzi piłkę szybko obok niego, bez dryblingu. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal staje wcześnie, potem w ostatniej chwili, a na koniec realnie broni.

Wskazówki
  • “Rywal na drodze: drybluj. Droga wolna: jedź!”
  • “Gdzie stanął rywal i co wybrałeś?”
  • chwalimy szybkie prowadzenie obok rywala, kiedy droga jest wolna

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak robimy zwód ciałem?”
  • “Co robimy zaraz po zwodzie?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Po co dryblować, kiedy rywal nie stoi na Waszej drodze?”
  • “Na co patrzycie, zanim zdecydujecie?”

Edukacja:

Drybling to mijanie rywala, który stoi na Waszej drodze. Kiedy droga jest wolna, nie trzeba dryblować: szybkie prowadzenie da Wam więcej. Dlatego zanim zrobicie zwód, popatrzcie, gdzie stoi rywal.

3

Kolorowe strefy

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-005

Obszar 20x20m, w rogach 4 strefy 5x5m, każda z 4 stożków w jednym kolorze. Wszyscy prowadzą piłki po obszarze, a trener woła dwa kolory; każdy wariant to inne zadanie z tymi strefami. Bez eliminacji.

1. Ze zmianą

Wszyscy prowadzą piłki po obszarze 20x20m, a trener woła dwa kolory: każdy prowadzi piłkę do jednej z tych stref i zatrzymuje ją tam. " i wtedy każdy nagle zmienia kierunek do drugiej strefy, a czasem pozwala wszystkim dobiec, więc zmiana zawsze jest zaskoczeniem. Jako progresję można dodać ograniczenie, np. tylko 4 zawodników w jednej strefie: kto nie zdąży, dostaje zadanie z piłką, 5 zmian kierunku, i w kolejnej rundzie gra dalej.

Wskazówki
  • “Strefa się zmienia: popatrz i wybierz drogę!”
  • “Jak dojechałeś do nowej strefy?”
  • chwalimy uniesioną głowę w drodze do strefy
4

Fundament: zmiana kierunku

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): zygzak i nawrót na sygnał, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: zmiana kierunku.

  1. zygzak truchtem do połowy pola
  2. zygzak, a na klaśnięcie nawrót
  3. partner w połowie pola pokazuje ręką kierunek: lewo, prawo albo powrót
Wskazówki
  • “Ostry skręt: najpierw zwolnij. Odepchnij się w nową stronę.”
  • patrzymy na krótsze kroki i niższe biodra przed skrętem
  • “Jak zwalniasz przed ostrym skrętem?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Otwarcie gry od bramkarza
Wskazówki
  • “Popatrz na rywala: drybling czy prowadzenie?”
  • “Kiedy w grze wybrałeś drybling, a kiedy prowadzenie?”
  • chwalimy decyzje podjęte po spojrzeniu na rywala

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj wybrałeś drybling, a kiedy prowadzenie?”
  • “Na co patrzyłeś, zanim zdecydowałeś?”
  • “Kiedy szybkie prowadzenie dało Ci więcej niż drybling?”
  • “Co robiłeś, kiedy rywal stanął w ostatniej chwili?”
  • “Na jakiej pozycji grałeś w 5x5 i co tam robiłeś?”
  • “Z której decyzji jesteś dziś zadowolony?”