Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Kwiecień · blok 1 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: prowadzenie piłki z prędkością z rywalem goniącym z tyłu

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: prowadzenie piłki z prędkością z rywalem goniącym z tyłu
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Bezpieczny upadek, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 44, pachołki: 4

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik wypuszcza piłkę dłuższym dotknięciem i prowadzi ją w pełnym tempie przed rywalem goniącym z tyłu.
Taktyczny
zawodnik biegnie najkrótszą drogą do linii albo odchodzi w bok od rywala, który się zbliża.
Motoryczny
zawodnik biegnie z piłką w pełnym tempie na długim polu.
Psychiczny
zawodnik nie ogląda się co chwilę, tylko biegnie do celu.
Społeczny
zawodnik w roli rywala goni bez faulowania.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x12m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1 wydłużone na boisku do 5x15m, zawodnik z piłką przodem do linii końcowej, rywal 2m za jego plecami
Ćwiczenie 3
2 sąsiednie pola z ćwiczenia 1, na każdym 2 tory: bramka z 2 niebieskich stożków (szerokość 1m) i 2m za nią krasnal
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach, 4 krasnale

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
mocny start, długie dotknięcia, bieg prosto do linii i odejście w bok, kiedy rywal dogania
Hasła i pytania
“Rywal goni: długie dotknięcie, nie oglądaj się!”. Pytania: “Którędy biegłeś do linii?”, “Kiedy odszedłeś w bok?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na długim polu

Pole 5x12m, linią jest cały krótszy bok. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Na długim polu za plecami obrońcy jest dużo miejsca, więc po minięciu rywala opłaca się długie prowadzenie. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy; pary zmieniamy co około 4 minuty.

Wskazówki
  • “Uciekaj obrońcy do linii!”
  • “Kiedy w 1x1 uciekłeś obrońcy?”
  • chwalimy szybki atak

Część główna

2

Przyspieszenie z piłką od rywala goniącego z tyłu

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-018

Stanowiska z ćwiczenia 1. Zawodnik stoi z piłką przodem do linii końcowej, a rywal bez piłki za jego plecami. Zawodnik sam wybiera chwilę startu, rywal rusza dopiero za nim; po każdym biegu zamiana ról, odmiany zmieniamy co 4 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Rywal 1-2m za plecami

Rywal stoi 1-2m za zawodnikiem (metr, gdy z 2m nie nadąża) i goni go, żeby zrównać się z nim przed linią, ale nie odbiera piłki. Zawodnik rusza, wypuszcza piłkę dłuższym dotknięciem, prowadzi ją w pełnym tempie i zatrzymuje na linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal stoi 1-2m za plecami, potem zawodnik dotyka pleców rywala i ucieka, a na koniec rywal odbiera piłkę.

2. Odejście w bok

Rywal startuje 3m za zawodnikiem, z jednej strony, i podbiega do niego. Kiedy rywal się zbliża, zawodnik odchodzi z piłką w bok, w stronę dalszą od rywala, i przyspiesza do linii końcowej. Co minutę rywal startuje z drugiej strony. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal podbiega truchtem, potem szybko, a na koniec odbiera piłkę.

Wskazówki
  • “Rywal goni: długie dotknięcie, nie oglądaj się!”
  • “Kiedy rywal był najbliżej?”
  • chwalimy mocny start, także gdy rywal dogoni

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Dlaczego zewnętrzna część stopy pomaga biec szybko?”
  • “Kiedy prowadzimy piłkę długo?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Co robicie, kiedy rywal goni Was z tyłu na długim polu?”
  • “Kiedy odchodzicie w bok?”

Edukacja:

Na długim polu rywal goniący z tyłu ma czas, żeby Was dogonić. Dlatego pierwsze dotknięcie jest długie, a bieg prosto do celu. Kiedy rywal się zbliży, odejście w bok daje Wam jeszcze krok przewagi.

3

Wyścigi w parach

Część główna10 minzabawowaobciążenie: wysokiestanowisko: cała grupa
CW-021

Para staje obok siebie na linii startu, każdy ze swoją piłką na swoim torze, i na gwizdek ściga się w pełnym tempie. Wygrywa ten, czyja piłka pierwsza stoi zatrzymana podeszwą za linią końcową. Każdy wariant dodaje inne zadanie po drodze.

1. Z dwoma zatrzymaniami

Para staje obok siebie na linii, każdy ze swoją piłką. Na gwizdek obaj prowadzą piłkę w pełnym tempie, zatrzymują ją podeszwą na linii w połowie pola, od razu ruszają dalej i zatrzymują ją drugi raz za linią końcową; wygrywa ten, czyja piłka pierwsza stoi za linią. Po każdym wyścigu zmiana par.

Wskazówki
  • “Stop i gaz!”
  • “Co robiłeś zaraz po zatrzymaniu?”
  • chwalimy szybki start
4

Fundament: bezpieczny upadek

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): kontrolowany upadek z truchtu na trawie i szybkie wstanie, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: bezpieczny upadek.

  1. z marszu, upadek w bok z przetoczeniem
  2. z truchtu, upadek w bok z przetoczeniem i wstanie
  3. z truchtu, upadek na klaśnięcie, wstanie i start do linii
Wskazówki
  • “Turlaj się, nie podpieraj się.”
  • patrzymy na przetoczenie przez bark i brodę przy klatce piersiowej
  • “Jak szybko wstajesz po upadku?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Odbiór i od razu atak!”
  • “Co robiłeś zaraz po odbiorze piłki?”
  • chwalimy atak od razu po odbiorze i odbiór od razu po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj uciekłeś rywalowi na długim polu?”
  • “Jak długie były Twoje dotknięcia?”
  • “Kiedy odchodziłeś w bok?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu o prowadzeniu z prędkością?”
  • “Co robiłeś w 5x5 zaraz po stracie piłki?”
  • “Z czego jesteś dziś zadowolony?”