Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Kwiecień · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: drybling i odejście od podbiegającego rywala w grze

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: drybling i odejście od podbiegającego rywala w grze
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Rytm: cwał i skip, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 36

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik w grze 1x1 na długim polu drybluje albo odchodzi od podbiegającego obrońcy i przeprowadza piłkę przez linię.
Taktyczny
zawodnik sam wybiera sposób i chwilę, patrząc na obrońcę.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza w pełnym tempie po minięciu obrońcy.
Psychiczny
zawodnik gra odważnie, choć obrońca realnie broni.
Społeczny
zawodnik w roli obrońcy broni fair.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1 wydłużone do 5x12m; obrońca rusza z linii od razu, kiedy zawodnik dotknie piłki
Ćwiczenie 3
obszar 16x16m, w nim koło z 9 stożków w trzech kolorach na zmianę (średnica ok. 14m); trener ma w ręku po jednym stożku każdego koloru
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach, 3 stożki w różnych kolorach dla trenera

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
decyzję po spojrzeniu na obrońcę, drybling albo odejście i przyspieszenie do linii
Hasła i pytania
“Obrońca biegnie: drybluj albo odejdź!”. Pytania: “Co wybrałeś i dlaczego?”, “Gdzie był obrońca, kiedy zdecydowałeś?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna linia: jedź!”
  • “Jak przeprowadziłeś piłkę przez linię?”
  • chwalimy odważne prowadzenie

Część główna

2

Gra na przeprowadzenie piłki

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na długim polu

Pole 5x12m, linią jest cały krótszy bok. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Na długim polu za plecami obrońcy jest dużo miejsca, więc po minięciu rywala opłaca się długie prowadzenie. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy; pary zmieniamy co około 4 minuty.

Wskazówki
  • “Obrońca biegnie: drybluj albo odejdź!”
  • “Kiedy wybrałeś drybling, a kiedy odejście?”
  • chwalimy decyzje zawodnika w grze

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy odchodzimy, gdy biegniemy bardzo szybko?”
  • “Kiedy zwód, a kiedy samo odejście?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Na co patrzycie w grze, zanim zdecydujecie?”
  • “Co robicie, kiedy obrońca Was zatrzyma?”

Edukacja:

W grze 1x1 na długim polu obrońca biegnie na Was szybko i sam wybiera, co zrobi. Wy patrzycie na niego i decydujecie: drybling, kiedy stoi na drodze, odejście, kiedy biegnie prosto. Każda decyzja jest Wasza.

3

Kolorowe koło

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-019

Koło z 9 stożków w trzech kolorach na zmianę (żółty, niebieski, czerwony), trener stoi w środku. Zawodnicy prowadzą piłki w kole w wolnym tempie, każdy w inną stronę, a między nimi biega dwóch rywali bez piłek. Na gwizdek trener podnosi stożek w jednym kolorze, a każdy przyspiesza z piłką do stożka w tym kolorze i zatrzymuje ją przy nim podeszwą; rywale gonią zawodników, ale nie odbierają piłek. Potem wszyscy wracają do wolnego prowadzenia. Bez eliminacji, rywali zmieniamy co 2 min.

Wskazówki
  • “Kolor stożka: szybko do koła!”
  • “Jak dojechałeś do koła?”
  • chwalimy szybką reakcję
4

Fundament: rytm

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): skip i cwał z przejściem do sprintu na znak partnera, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: rytm.

  1. skip z wysokim kolanem do połowy pola
  2. cwał bokiem, na znak partnera sprint
  3. skip, a na znak wyścig z partnerem do linii
Wskazówki
  • “Stopy grają równy rytm.”
  • patrzymy na równy rytm i szybki start po znaku
  • “Jak zmienia się Twój krok, kiedy z rytmu przechodzisz w sprint?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Odbiór i od razu atak!”
  • “Kiedy w grze zaatakowałeś zaraz po odbiorze?”
  • chwalimy atak od razu po odbiorze i odbiór od razu po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj w grze minąłeś obrońcę?”
  • “Jak decydowałeś: drybling czy odejście?”
  • “Co robiłeś zaraz po minięciu obrońcy?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu?”
  • “Co robiła Twoja drużyna zaraz po stracie piłki w 5x5?”
  • “Z czego jesteś dziś dumny?”