Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Styczeń · treningi dodatkowe · jednostka 3 · 60 min · hala

Bronienie: ustawienie w obronie w 5x5

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Bronienie: ustawienie w obronie w 5x5
Cele gry
Odbiór piłki
Działania
Odbiór piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Słabsza noga, poziom 2
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 28

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik po stracie piłki od razu próbuje ją odebrać i zabiera ją stopą.
Taktyczny
zawodnik w obronie ustawia się na swojej pozycji: pomocnicy bliżej środka, obrońca przed bramką.
Motoryczny
zawodnik szybko wraca na swoją pozycję po stracie piłki.
Psychiczny
zawodnik nie załamuje się po stracie, tylko od razu broni.
Społeczny
zawodnik współpracuje z kolegami w obronie.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
boisko z ćwiczenia 5, gra 5x5 z zadaniem na obronę
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
zejście pomocników do środka, obrońcę przed bramką i natychmiastową próbę odbioru po stracie
Hasła i pytania
“Straciłeś? Od razu odbierz!”. Pytania: “Gdzie stałeś, kiedy rywale mieli piłkę?”, “Co zrobiłeś zaraz po stracie piłki?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (odebrać piłkę i zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Straciłeś piłkę? Od razu broń!”
  • “Co robiłeś w 1x1 po stracie piłki?”
  • chwalimy szybkie przejście do obrony

Część główna

2

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Połowę rywala atakuje tylko dwóch

Na połowę rywala wchodzi tylko dwóch zawodników z pola, pozostali czekają przed linią środkową. Drużyna decyduje, kto atakuje, i uczy się gry 2 na 2.

2. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Straciłeś? Od razu odbierz!”
  • “Dokąd szli pomocnicy, kiedy rywale mieli piłkę?”
  • chwalimy grę na swojej pozycji w obronie

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak dryblujemy w ciasnym polu?”
  • “Co robimy w obronie, kiedy rywal zmienia kierunek?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Gdzie stoją pomocnicy, kiedy rywale mają piłkę?”
  • “Co robicie zaraz po stracie piłki?”

Edukacja:

Ustawienie w obronie to miejsce, które każdy zajmuje, kiedy rywale mają piłkę. Pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Podwójny murarz

Trzy sąsiednie pola 1x1 to boisko podwójnego murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a dwa metrowe odstępy między polami to dwie strefy, w każdej 2 murarzy bez piłek, którzy nie mogą z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez obie strefy do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem; kto zostaje z tyłu, na tego w drugiej strefie czekają już obaj murarze, więc opłaca się biec szybko. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem w tej strefie.

Wskazówki
  • “Podwójny murarz: zamknij drogę razem z kolegą!”
  • “Jak broniliście razem jako murarze?”
  • chwalimy współpracę murarzy
4

Fundament: słabsza noga

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 2 (Ćwiczę): słabszą nogą na sygnał, bez pełnej prędkości, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: słabsza noga.

  1. prowadzenie słabszą nogą, zmiana kierunku na klaśnięcie
  2. prowadzenie słabszą nogą zewnętrzną częścią stopy
  3. start z piłką słabszą nogą na klaśnięcie
Wskazówki
  • “Spróbuj drugą nogą.”
  • patrzymy na piłkę blisko stopy i uniesioną głowę
  • “Co już robisz słabszą nogą tak dobrze jak mocniejszą?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Rywale mają piłkę: do środka!”
  • “Kiedy w grze odebrałeś piłkę zaraz po stracie?”
  • chwalimy całą drużynę, która wraca do obrony

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Gdzie stałeś w obronie na swojej pozycji?”
  • “Kiedy dzisiaj odebrałeś piłkę zaraz po stracie?”
  • “Dlaczego pomocnicy schodzą do środka?”
  • “Jak pomagałeś koledze w obronie?”
  • “Co robiła Twoja drużyna, kiedy rywale mieli piłkę?”
  • “Na jakiej pozycji chcesz bronić następnym razem?”