Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Sierpień · blok 1 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: prowadzenie piłki na pełnej prędkości

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: prowadzenie piłki na pełnej prędkości
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Bezpieczny upadek, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 60

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik prowadzi piłkę dłuższymi dotknięciami na długim dystansie i hamuje ją dokładnie na mecie.
Taktyczny
zawodnik w grze 1x1 szuka wolnego miejsca, żeby jak najszybciej przeprowadzić piłkę przez linię rywala.
Motoryczny
zawodnik biegnie z piłką w pełnym tempie, lekko koryguje tor przy bramkach i nie traci tempa.
Psychiczny
zawodnik odważnie utrzymuje pełne tempo na długim dystansie, nawet jeśli czasem straci nad piłką kontrolę.
Społeczny
zawodnik w sztafecie czeka spokojnie na przejęcie piłki od kolegi i biegnie od razu, gdy ją dostanie.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
4 z tych pól połączone w jeden pas 25x10m, z dwiema równoległymi trasami (żółte bramki dla drużyny A, niebieskie dla drużyny B) po 4 bramki ze stożków w różnych miejscach (lekka zmiana kierunku), linia startu i linia mety
Ćwiczenie 3
trzy sąsiednie pola 1x1 (dwa wolne i jedno z pasa ćwiczenia 2, z którego zbieramy stożki bramek) to boisko podwójnego murarza, strefy murarzy to dwa metrowe odstępy między polami
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
duże, pewne dotknięcia na prostych odcinkach, wyraźne hamowanie przed metą, niewielka korekta toru przy bramkach
Hasła i pytania
“duże kroki między bramkami”, “hamuj jak ostatnio”. Pytania: “Jak dzisiaj hamowałeś piłkę na mecie?”, “Kiedy musiałeś skręcić, żeby trafić w bramkę?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “wolne miejsce? przyspiesz”
  • “Kiedy udało Ci się uciec rywalowi z piłką?”
  • chwalimy odważne przyspieszenie z piłką, nawet gdy piłka odjedzie

Część główna

2

Prowadzenie piłki na pełnej prędkości

Część główna12 minścisła zamkniętaobciążenie: wysokiestanowisko: 8 zawodników
CW-009

4 pola z ćwiczenia 1 tworzą jeden długi pas z dwiema równoległymi trasami, na każdej 4 bramki ze stożków. Rywalizacja sama daje presję czasu. Obie odmiany robią te same czwórki na tym samym ustawieniu, więc niczego nie przestawiamy; odmianę zmieniamy po 6 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Wyścig w parze

Drużyna A (żółte bramki) i drużyna B (niebieskie bramki) stoją po 4 w rzędzie za linią startu. Na gwizdek pierwsi z rzędów naraz prowadzą piłkę przez 4 bramki do mety i zatrzymują ją dokładnie na linii: wygrywa, kto zrobi to pierwszy. Potem wracają z piłką bokiem na koniec swojego rzędu.

2. Sztafeta w czwórce

Te same czwórki ścigają się drużynowo: dwóch zostaje na starcie, dwóch przechodzi na metę swojej trasy. Piłka wędruje tam i z powrotem, za każdym razem inny zawodnik, aż każdy pobiegnie (dwa pełne przejazdy).

Wskazówki
  • “duże kroki między bramkami”
  • “Jak dzisiaj hamowałeś piłkę na mecie?”
  • chwalimy odważne tempo na długim dystansie, nawet gdy piłka na chwilę uciekła

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak zatrzymywaliście się w ćwiczeniu bez piłki na poprzednim treningu?”
  • “Co robiliście, żeby nie zderzyć się z kolegą?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Po co dzisiaj dotykaliście piłki rzadziej i mocniej niż na poprzednich treningach?”
  • “Co musieliście zrobić tuż przed metą, żeby piłka stanęła na linii?”

Edukacja:

Pełna prędkość z piłką to prowadzenie dłuższymi dotknięciami, tak żeby piłka nie zostawała z tyłu. W meczu tak uciekacie rywalowi, kiedy przed Wami jest dużo miejsca. Piłka czasem odjedzie za daleko, każdemu się to zdarza, dlatego przed linią hamujcie małymi krokami.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Podwójny murarz

Trzy sąsiednie pola 1x1 to boisko podwójnego murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a dwa metrowe odstępy między polami to dwie strefy, w każdej 2 murarzy bez piłek, którzy nie mogą z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez obie strefy do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem; kto zostaje z tyłu, na tego w drugiej strefie czekają już obaj murarze, więc opłaca się biec szybko. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem w tej strefie.

Wskazówki
  • “między strefami długie dotknięcia, przy murarzu piłka blisko”
  • “Kiedy opłacało Ci się przyspieszyć między strefami?”
  • chwalimy pełną prędkość między strefami i szybkie przejście obok murarza
4

Fundament: bezpieczny upadek

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): z siadu i z klęku, przetoczenie na bok i na plecy, broda przy piersi. Opis: Fundamenty: bezpieczny upadek.

Wskazówki
  • “Turlaj się, nie podpieraj się”
  • patrzymy na brodę przy klatce piersiowej i brak podpierania się wyprostowaną ręką
  • “Co robisz z rękami, kiedy się przewracasz?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “duże kroki, głowa w górze”
  • “Kiedy w tej grze warto przyspieszyć z piłką?”
  • chwalimy próby minięcia rywala z prędkością

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj czułeś, że biegniesz najszybciej z piłką?”
  • “Co się zmieniało w Twoich dotknięciach, kiedy przyspieszałeś?”
  • “Jak wygrałeś albo przegrałeś wyścig z partnerem?”
  • “Co zrobiłeś, żeby trafić w bramkę bez zwalniania?”
  • “Co robiłeś, żeby od razu ruszyć, kiedy dostałeś piłkę w sztafecie?”
  • “Kiedy piłka uciekła Ci za daleko i co wtedy zrobiłeś?”
  • “Czego chcesz spróbować następnym razem, biegnąc z piłką?”