Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Marzec · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · hala

Atakowanie: odejście od podbiegającego rywala w grze

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: odejście od podbiegającego rywala w grze
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Szybkość reakcji, rytmizacja (zwinność, szybkość)
Fundament
Zmiana kierunku, poziom 2
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 82

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik w grze 1x1 odchodzi od podbiegającego obrońcy i przeprowadza piłkę przez linię.
Taktyczny
zawodnik sam wybiera stronę i chwilę odejścia, patrząc na obrońcę.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza do wolnej linii.
Psychiczny
zawodnik gra odważnie, choć obrońca realnie broni.
Społeczny
zawodnik w roli obrońcy podbiega i broni fair.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, na każdej linii końcowej 2 stożki w drugim kolorze dzielą ją na dwie linie po 2m, lewą i prawą
Ćwiczenie 2
pola z ćwiczenia 1 z korytarzami; obrońca rusza z linii od razu, kiedy zawodnik dotknie piłki
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w nim 10 stożków, o dwa mniej niż zawodników
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
decyzję po spojrzeniu na obrońcę, odejście przed korytarzem i przyspieszenie do linii
Hasła i pytania
“Obrońca biegnie: odejdź tam, gdzie wolno!”. Pytania: “Skąd wiedziałeś, gdzie jest wolne miejsce?”, “Kiedy ruszyłeś w bok?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na dwie linie

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez jedną z dwóch linii rywala, lewą albo prawą, i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna linia: jedź!”
  • “Którą linię wybrałeś?”
  • chwalimy odważne prowadzenie piłki

Część główna

2

Gra na przeprowadzenie piłki

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 z korytarzem

Przy obu liniach pole zwęża się w korytarz: linia ma 3m szerokości, bo stożki na liniach stoją 1m od boków, a 3m od linii pole ma znowu pełne 5m. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Wąskie wejście do linii sprawia, że rywala trzeba minąć wcześniej, zanim zrobi się ciasno. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę i wraca do obrony; bez strzałów i bez wybijania piłki.

Wskazówki
  • “Obrońca biegnie: odejdź tam, gdzie wolno!”
  • “Gdzie był obrońca, kiedy odchodziłeś?”
  • chwalimy decyzje zawodnika w grze

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak poznajemy, którą stronę zamyka rywal?”
  • “Co robimy, kiedy rywal przesunie się w ostatniej chwili?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Na co patrzycie w grze, zanim odejdziecie?”
  • “Gdzie w grze szukacie wolnej przestrzeni?”

Edukacja:

W grze nikt nie mówi, gdzie jest wolne miejsce. Dlatego unosicie głowę, patrzycie na obrońcę i wybieracie stronę, którą zostawia. Decyzja należy do Was i każda próba czegoś uczy.

3

Wolny stożek

Część główna8 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-015

Na obszarze 20x20m stoi tyle stożków, ilu jest zawodników. Dwa tryby po 4 min, bez eliminacji.

  1. Na gwizdek (0-4 min): wszyscy prowadzą piłki po obszarze, a na gwizdek każdy jedzie do wolnego stożka, innego niż poprzednio, i zatrzymuje przy nim piłkę podeszwą.
  2. Własny rekord (4-8 min): przez 30 sekund każdy odwiedza jak najwięcej stożków i przed każdym robi balans na raz. Zawodnik sam liczy stożki, a w kolejnej rundzie próbuje pobić swój wynik.
Wskazówki
  • “Wolny stożek: znajdź go szybko!”
  • “Jak znalazłeś wolny stożek?”
  • chwalimy szybkie decyzje
4

Fundament: zmiana kierunku

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 2 (Ćwiczę): zmiana kierunku z piłką na sygnał trenera, bez pełnej prędkości, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: zmiana kierunku.

  1. prowadzenie i nawrót z piłką na klaśnięcie
  2. prowadzenie i skręt w bok na klaśnięcie
  3. partner pokazuje kierunek, zawodnik skręca z piłką
Wskazówki
  • “Ostry skręt: najpierw zwolnij. Odepchnij się w nową stronę.”
  • patrzymy na piłkę blisko stopy w chwili skrętu
  • “Którą częścią stopy skręcasz z piłką?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Otwarcie gry od bramkarza
Wskazówki
  • “Gdzie wolne miejsce? Tam z piłką!”
  • “Kiedy w grze znalazłeś wolną przestrzeń?”
  • chwalimy grę w wolną przestrzeń i grę na swojej pozycji

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj w grze odszedłeś do wolnej przestrzeni?”
  • “Jak decydowałeś, w którą stronę odejść?”
  • “Gdzie w 5x5 było najwięcej wolnego miejsca?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu?”
  • “Jak broniłeś jako obrońca w 1x1?”
  • “Co sprawiło Ci dziś radość?”