Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Maj · blok 1 · jednostka 2 · 60 min · boisko

Atakowanie: drybling ze zmianą kierunku na rywala, który atakuje piłkę

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: drybling ze zmianą kierunku na rywala, który atakuje piłkę
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Skok i lądowanie, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 44

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik jednym dotknięciem przestawia piłkę w drugą stronę, kiedy rywal doskakuje do piłki.
Taktyczny
zawodnik jedzie w jedną stronę rywala, żeby go tam przyciągnąć, i mija go drugą stroną.
Motoryczny
zawodnik zmienia kierunek w pełnym tempie i od razu przyspiesza.
Psychiczny
zawodnik próbuje zmiany kierunku w obie strony, także w tę, która wychodzi mu gorzej.
Społeczny
zawodnik w roli rywala doskakuje uczciwie, bez wślizgu i bez pchania.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, na każdej linii końcowej 2 stożki w drugim kolorze dzielą ją na dwie linie po 2m, lewą i prawą
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, rywal na linii w połowie pola
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 4 mini bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
jazda w jedną stronę rywala, przestawienie piłki jednym dotknięciem, kiedy rywal doskakuje, przyspieszenie zaraz po zmianie kierunku
Hasła i pytania
“Pokaż jedną stronę, mijaj drugą!”. Pytania: “W którą stronę doskoczył rywal?”, “Którą częścią stopy przestawiłeś piłkę?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na dwie linie

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez jedną z dwóch linii rywala, lewą albo prawą, i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Rywal doskakuje: przestaw piłkę w drugą stronę!”
  • “Do której linii pojechałeś po zmianie kierunku?”
  • chwalimy zmianę kierunku blisko rywala

Część główna

2

Drybling na rywala stojącego na drodze

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-014

Stanowiska z ćwiczenia 1. Rywal stoi na drodze zawodnika z piłką: najpierw jako stożek albo krasnale, potem jako zawodnik na linii w połowie pola, który przesuwa się po niej, a na koniec realnie broni. Zawodnik mija go sposobem, którego uczy lekcja: balansem ciała, odbiciem w bok, zmianą tempa albo zmianą kierunku. Po akcji zamiana ról. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Rywal atakuje piłkę: odbicie w bok

Rywal czeka na linii w połowie pola, a kiedy zawodnik się zbliży, rusza do piłki i próbuje ją zabrać. Zawodnik prowadzi piłkę krótko i w chwili, gdy rywal sięga nogą, odbija piłkę w bok i mija go, a potem przyspiesza do linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal rusza wolno, potem szybko, a na koniec sam wybiera chwilę.

2. Rywal atakuje piłkę: zmiana kierunku

Zawodnik jedzie skosem w jedną stronę rywala, który czeka na linii w połowie pola. Rywal doskakuje w tę stronę, a zawodnik jednym dotknięciem przestawia piłkę w drugą stronę i mija go. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal doskakuje wolno, potem szybko, a na koniec sam wybiera chwilę i stronę.

Wskazówki
  • “Pokaż jedną stronę, mijaj drugą!”
  • “W którą stronę doskoczył rywal, a którędy go minąłeś?”
  • chwalimy zmianę kierunku jednym dotknięciem i start zaraz po niej

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy w dryblingu przyspieszamy obok rywala?”
  • “Którą częścią stopy skręcamy z piłką na zewnątrz?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak myślicie, po co jechaliście najpierw w jedną stronę rywala?”
  • “Którą częścią stopy łatwiej było Wam przestawić piłkę?”

Edukacja:

Rywal, który doskakuje do piłki, przenosi ciężar ciała w jedną stronę. Jeśli wtedy przestawicie piłkę w drugą stronę, nie zdąży zawrócić. Na początku piłka często odjeżdża za daleko, więc przestawiajcie ją lekko, blisko stopy.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Murarz rusza do piłki: przestaw ją w drugą stronę!”
  • “Jak mijałeś murarza, który doskakiwał do Twojej piłki?”
  • chwalimy zmianę kierunku przed murarzem
4

Fundament: skok i lądowanie

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): skok, lądowanie i start w nowym kierunku, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: skok i lądowanie.

  1. skok obunóż w bok przez linię pola i od razu start do przodu
  2. dwa skoki na jednej nodze i start w drugą stronę na klaśnięcie partnera
  3. skok w dal, lądowanie i start w stronę, którą partner pokazuje ręką
Wskazówki
  • “Wyląduj cicho i ruszaj.”
  • patrzymy na kolana nad palcami i start bez zwłoki
  • “Jak lądujesz, kiedy chcesz od razu ruszyć w bok?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “Rywal doskakuje: zmień kierunek i atakuj bramkę!”
  • “Kiedy w tej grze minąłeś rywala zmianą kierunku?”
  • chwalimy drybling w obie strony i atak zaraz po odbiorze

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “W którą stronę łatwiej było Ci dzisiaj zmienić kierunek?”
  • “Co robił rywal, kiedy przestawiałeś piłkę?”
  • “Kiedy piłka odjechała Ci za daleko i co wtedy zrobiłeś?”
  • “Jak mijałeś murarza?”
  • “Co robiłeś zaraz po minięciu rywala?”
  • “Jak doskakiwałeś do piłki, kiedy byłeś rywalem?”
  • “Czego jeszcze chcesz spróbować w dryblingu?”