Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Czerwiec · treningi dodatkowe · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: ustawienie i zdobywanie bramki w 5x5

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: ustawienie i zdobywanie bramki w 5x5
Cele gry
Zdobycie przestrzeni, zdobycie bramki
Działania
Prowadzenie piłki, drybling
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Balans: pozycja niska i jedna noga, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 32

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik zna swoje miejsce na każdej pozycji w ustawieniu 1-2-1 i gra na nim w ataku i w obronie.
Taktyczny
zawodnik wykorzystuje w grze 5x5 wszystko z roku: otwarcie gry, grę do boku, obronę bliżej środka i odbiór zaraz po stracie.
Motoryczny
zawodnik szybko zmienia bieg z ataku na obronę i z obrony na atak.
Psychiczny
zawodnik cieszy się grą i wspiera kolegów.
Społeczny
zawodnik pomaga koledze, który gra na nowej pozycji.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
połowa boiska z ćwiczenia 5, bramka i 4 stożki pokazują miejsca obrońcy, dwóch pomocników przy liniach bocznych i napastnika
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
ustawienie na pozycjach, szerokość przy otwarciu gry, grę do boku i odbiór zaraz po stracie
Hasła i pytania
“Każdy wie, gdzie stoi!”. Pytania: “Gdzie stoi Twoja pozycja przy otwarciu gry?”, “Co robisz zaraz po stracie piłki?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (zdobyć bramkę i odebrać piłkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna linia: jedź!”
  • “Jak przeprowadziłeś piłkę przez linię?”
  • chwalimy odważne prowadzenie

Część główna

2

Ustawienie w grze 5x5

Część główna12 minścisła otwartaobciążenie: średniestanowisko: 6 zawodników
CW-073

Połowa boiska do gry 5x5 z bramką. Cztery stożki pokazują miejsca pozycji w polu: obrońca przed bramką, dwóch pomocników szeroko przy liniach bocznych, napastnik najdalej od bramki. W szóstce jest bramkarz, czterech zawodników z piłkami na pozycjach i jeden zmiennik, który wchodzi przy zmianie bramkarza. Zawodnicy poznają nazwy pozycji i ich miejsca, a każdy staje na każdej. Odmianę zmieniamy po 6 min.

1. Zmiana pozycji na gwizdek

Na gwizdek każdy prowadzi piłkę na następną pozycję i głośno mówi jej nazwę: obrońca, pomocnik, napastnik, pomocnik. Po pełnym okrążeniu zmienia się bramkarz.

2. Na pozycje!

Zawodnicy prowadzą piłki swobodnie między stożkami. Na hasło "na pozycje!" każdy jak najszybciej wraca z piłką na swoje miejsce i zatrzymuje ją podeszwą. Po każdym haśle trener zmienia zawodnikom pozycje.

Wskazówki
  • “Każdy wie, gdzie stoi!”
  • “Jak nazywa się pozycja, na której teraz jesteś?”
  • chwalimy szybkie zajmowanie pozycji

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy strzelamy podbiciem?”
  • “Gdzie stoją pomocnicy przy otwarciu gry?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Czego nauczyliście się w tym roku o grze 5x5?”
  • “Co robi drużyna zaraz po stracie piłki?”

Edukacja:

W tym roku poznaliście ustawienie 1-2-1, otwarcie gry od bramkarza, grę do boku, obronę bliżej środka i odbiór zaraz po stracie. Dziś gramy ze wszystkim naraz. Po meczu sami powiecie, co Wam wychodzi najlepiej.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Podwójny murarz

Trzy sąsiednie pola 1x1 to boisko podwójnego murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a dwa metrowe odstępy między polami to dwie strefy, w każdej 2 murarzy bez piłek, którzy nie mogą z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez obie strefy do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem; kto zostaje z tyłu, na tego w drugiej strefie czekają już obaj murarze, więc opłaca się biec szybko. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem w tej strefie.

Wskazówki
  • “Podwójny murarz: znajdź drogę!”
  • “Jak przebiegłeś obok murarzy?”
  • chwalimy wybór wolnej drogi
4

Fundament: balans

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): balans po skoku i przy piłce, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: balans.

  1. skok na jedną nogę i 3 sekundy bez ruchu
  2. na jednej nodze, druga przetacza piłkę, partner lekko dotyka barku
  3. bieg, zatrzymanie na jednej nodze na klaśnięcie i start
Wskazówki
  • “Stań jak drzewo.”
  • patrzymy na spokojny tułów i ugięte kolano nogi podporowej
  • “Na której nodze stoisz pewniej?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Wszyscy przechodzą połowę

Bramka liczy się tylko wtedy, kiedy w chwili strzału wszyscy zawodnicy z pola są na połowie rywala. Drużyna atakuje razem, a obrońca też idzie do przodu.

Wskazówki
  • “Każdy wie, gdzie stoi!”
  • “Co z całego roku udało się Wam dziś w grze?”
  • chwalimy grę na swojej pozycji i odbiór od razu po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Czego nauczyłeś się w tym roku o grze 5x5?”
  • “Na której pozycji czujesz się najlepiej?”
  • “Co robi Twoja drużyna przy otwarciu gry?”
  • “Co robicie zaraz po stracie piłki?”
  • “Z czego jesteś najbardziej dumny w tym roku?”
  • “Czego chcesz się nauczyć w kolejnej kategorii?”