Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Kwiecień · blok 3 · jednostka 2 · 60 min · boisko

Atakowanie: drybling i odejście z prędkością od podbiegającego rywala

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: drybling i odejście z prędkością od podbiegającego rywala
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Stabilny tułów, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 62

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik robi zwód albo odchodzi w bok od podbiegającego rywala w pełnym tempie.
Taktyczny
zawodnik odchodzi wcześnie, bo w pełnym tempie odległość znika szybko.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza zaraz po odejściu.
Psychiczny
zawodnik zachowuje spokój, kiedy rywal biegnie na niego szybko.
Społeczny
zawodnik w roli rywala podbiega szybko, ale bez sprintu.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1 wydłużone na boisku do 5x15m, zawodnik z piłką na jednej linii, rywal na drugiej
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w nim 10 stożków, o dwa mniej niż zawodników
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 4 mini bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
wczesne odejście albo zwód w pełnym tempie i przyspieszenie obok rywala
Hasła i pytania
“Szybko na rywala, wcześnie w bok!”. Pytania: “Kiedy zacząłeś odejście?”, “Zwód czy odejście: co wybrałeś?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Obrońca biegnie: odejdź wcześnie!”
  • “Kiedy w 1x1 odszedłeś od obrońcy?”
  • chwalimy wczesne odejście

Część główna

2

Prowadzenie piłki na rywala podchodzącego z przodu

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-066

Stanowiska z ćwiczenia 1, pole 5x12m. Zawodnik z piłką rusza ze swojej linii, a rywal czeka na linii naprzeciwko i wychodzi mu naprzeciw. Zadaniem zawodnika jest przeprowadzić piłkę przez linię rywala, a warianty zmieniają to, co robi z piłką, kiedy rywal się zbliża: zmienia prowadzenie, odchodzi w bok albo zmienia tempo. Po akcji zamiana ról. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Rywal podbiega

Rywal rusza z linii od razu, kiedy zawodnik dotknie piłki, i podbiega szybko, ale bez sprintu. Zawodnik ma mniej czasu, więc odchodzi w bok wcześniej, około 3m przed rywalem, i przyspiesza obok niego do linii.

2. Zwód i odejście

Rywal idzie prosto na zawodnika. Około 2m przed nim zawodnik robi zwód: ciało idzie w jedną stronę, a kiedy rywal przesunie się za nim, zawodnik odchodzi z piłką w drugą i przyspiesza do linii. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal idzie wolno, potem szybciej, a na koniec próbuje odebrać piłkę.

Wskazówki
  • “Szybko na rywala, wcześnie w bok!”
  • “Co zmieniło się w pełnym tempie?”
  • chwalimy odejście bez zwalniania

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Co zmienia się w dryblingu na dużym polu?”
  • “Dokąd biegniemy po minięciu rywala?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Kiedy odchodzicie, gdy biegniecie bardzo szybko?”
  • “Kiedy zwód, a kiedy samo odejście?”

Edukacja:

Kiedy biegniecie szybko, a rywal biegnie na Was, odległość znika w mgnieniu oka. Dlatego odejście albo zwód zaczyna się wcześniej, trzy kroki przed rywalem. Po odejściu nie zwalniacie.

3

Wolny stożek

Część główna8 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-015

Na obszarze 20x20m stoi tyle stożków, ilu jest zawodników. Dwa tryby po 4 min, bez eliminacji.

  1. Na gwizdek (0-4 min): wszyscy prowadzą piłki po obszarze, a na gwizdek każdy jedzie do wolnego stożka, innego niż poprzednio, i zatrzymuje przy nim piłkę podeszwą.
  2. Własny rekord (4-8 min): przez 30 sekund każdy odwiedza jak najwięcej stożków i przed każdym robi balans na raz. Zawodnik sam liczy stożki, a w kolejnej rundzie próbuje pobić swój wynik.
Wskazówki
  • “Wolny stożek: szybko!”
  • “Jak zdobyłeś stożek przed kolegą?”
  • chwalimy szybką reakcję
4

Fundament: stabilny tułów

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): deska z ruchem i z partnerem, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: stabilny tułów.

  1. deska na dłoniach, na zmianę dotknięcie barku ręką
  2. pary w desce naprzeciw siebie toczą do siebie piłkę
  3. deska bokiem z uniesioną nogą, 10 sekund na stronę
Wskazówki
  • “Plecy płaskie jak stół.”
  • patrzymy na płaskie plecy i biodra, które się nie kołyszą
  • “Co robią biodra, kiedy podnosisz rękę?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “Rywal biegnie: odejdź wcześnie!”
  • “Kiedy w grze odszedłeś od rywala w pełnym tempie?”
  • chwalimy szybki atak

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj odejście w pełnym tempie udało Ci się najlepiej?”
  • “Jak daleko był rywal, kiedy odchodziłeś?”
  • “Co wybierałeś częściej: zwód czy odejście?”
  • “Co robiłeś zaraz po odejściu?”
  • “Jak podbiegałeś jako rywal?”
  • “Czego chcesz spróbować następnym razem?”