Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Styczeń · blok 1 · jednostka 3 · 60 min · hala

Atakowanie: odejście od rywala podbiegającego z przodu w grze

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: odejście od rywala podbiegającego z przodu w grze
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Szybkość reakcji, rytmizacja (zwinność, szybkość)
Fundament
Stabilny tułów, poziom 2
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 28

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik odchodzi od podbiegającego obrońcy w grze 1x1 w bok albo ze zmianą kierunku.
Taktyczny
zawodnik sam wybiera, w którą stronę i kiedy odejść, patrząc na obrońcę.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza po odejściu do linii.
Psychiczny
zawodnik gra odważnie, choć obrońca realnie broni.
Społeczny
zawodnik w roli obrońcy podbiega i broni fair.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
pola z ćwiczenia 1 z korytarzami; obrońca rusza z linii od razu, kiedy zawodnik dotknie piłki
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
wczesne odejście od podbiegającego obrońcy, wybór wolnej strony i przyspieszenie do linii
Hasła i pytania
“Obrońca biegnie: odejdź i jedź!”. Pytania: “Kiedy ruszyłeś w bok?”, “Co zrobiłeś, kiedy obrońca zamknął jedną stronę?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna linia: jedź!”
  • “Jak przeprowadziłeś piłkę przez linię?”
  • chwalimy odważne prowadzenie piłki

Część główna

2

Gra na przeprowadzenie piłki

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 z korytarzem

Przy obu liniach pole zwęża się w korytarz: linia ma 3m szerokości, bo stożki na liniach stoją 1m od boków, a 3m od linii pole ma znowu pełne 5m. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Wąskie wejście do linii sprawia, że rywala trzeba minąć wcześniej, zanim zrobi się ciasno. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę i wraca do obrony; bez strzałów i bez wybijania piłki.

Wskazówki
  • “Obrońca biegnie: odejdź i jedź!”
  • “Gdzie był obrońca, kiedy zaczynałeś odejście?”
  • chwalimy odejście przed korytarzem i decyzję zawodnika

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Co robimy, kiedy rywal zamknie stronę, w którą odchodzimy?”
  • “Kiedy odchodzimy od podbiegającego rywala?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Na co patrzycie w grze, zanim odejdziecie?”
  • “Kiedy w grze lepiej odejść w bok, a kiedy zmienić kierunek?”

Edukacja:

W grze obrońca nie mówi, co zrobi. Dlatego patrzycie na niego od pierwszego dotknięcia: kiedy biegnie prosto, odchodzicie w bok, a kiedy zamyka stronę, zmieniacie kierunek. Decyzja należy do Was.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Murarz wybiega: odejdź, zanim dobiegnie!”
  • “Jak ominąłeś murarza?”
  • chwalimy wczesną decyzję o kierunku ucieczki
4

Fundament: stabilny tułów

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 2 (Ćwiczę): deska z piłką, bez pełnej prędkości, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: stabilny tułów.

  1. deska na dłoniach, jedna ręka toczy piłkę w przód i w tył
  2. deska na dłoniach, piłka przetaczana z ręki do ręki
  3. pary w desce naprzeciw siebie toczą do siebie piłkę
Wskazówki
  • “Plecy płaskie jak stół.”
  • patrzymy na biodra w jednej linii z plecami
  • “Kiedy łatwiej utrzymać płaskie plecy?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Rywal biegnie: odejdź!”
  • “Kiedy w grze odszedłeś od rywala?”
  • chwalimy odejście z piłką i szybki powrót do obrony po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj w grze odszedłeś od podbiegającego obrońcy?”
  • “Jak decydowałeś, w którą stronę odejść?”
  • “Kiedy wybrałeś zmianę kierunku?”
  • “Co robiłeś po stracie piłki w 5x5?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu o odejściu od rywala?”
  • “Z czego jesteś dziś zadowolony?”