Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Kwiecień · treningi dodatkowe · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: szybki atak po odbiorze piłki w 5x5

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: szybki atak po odbiorze piłki w 5x5
Cele gry
Zdobycie przestrzeni, zdobycie bramki
Działania
Prowadzenie piłki, drybling
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Balans: pozycja niska i jedna noga, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 28

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik po odbiorze piłki od razu prowadzi ją albo podaje do przodu.
Taktyczny
zawodnik wie, że zaraz po odbiorze rywale są źle ustawieni, więc atak jest szybki.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza z piłką zaraz po odbiorze.
Psychiczny
zawodnik po stracie od razu odbiera, zamiast się zatrzymywać.
Społeczny
zawodnik pokazuje się koledze, który odebrał piłkę.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x12m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
boisko z ćwiczenia 5, gra 5x5 z zadaniem na szybki atak po odbiorze
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
atak zaraz po odbiorze, podanie albo prowadzenie do przodu i natychmiastowy odbiór po stracie
Hasła i pytania
“Odebrałeś? Od razu do przodu!”. Pytania: “Co zrobiłeś zaraz po odbiorze?”, “Gdzie byli rywale, kiedy odebrałeś piłkę?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (odebrać piłkę i szybko zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na długim polu

Pole 5x12m, linią jest cały krótszy bok. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Na długim polu za plecami obrońcy jest dużo miejsca, więc po minięciu rywala opłaca się długie prowadzenie. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy; pary zmieniamy co około 4 minuty.

Wskazówki
  • “Odebrałeś? Od razu na linię!”
  • “Co robiłeś w 1x1 zaraz po odbiorze?”
  • chwalimy szybką zmianę z obrony w atak

Część główna

2

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Wszyscy przechodzą połowę

Bramka liczy się tylko wtedy, kiedy w chwili strzału wszyscy zawodnicy z pola są na połowie rywala. Drużyna atakuje razem, a obrońca też idzie do przodu.

2. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Odebrałeś? Od razu do przodu!”
  • “Ile podań zrobiliście po odbiorze, zanim padł strzał?”
  • chwalimy atak od razu po odbiorze i odbiór od razu po stracie

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy strzelamy podbiciem?”
  • “Co robimy zaraz po stracie piłki?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Dlaczego atakujemy szybko zaraz po odbiorze?”
  • “Co robicie, kiedy kolega odbierze piłkę?”

Edukacja:

Zaraz po odbiorze piłki rywale są jeszcze ustawieni do ataku, a nie do obrony. To najlepsza chwila na szybki atak. Kto odebrał piłkę, gra do przodu, a koledzy od razu biegną tam, gdzie jest wolne miejsce.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Murarz wybiega: szybko w wolne miejsce!”
  • “Jak ominąłeś murarza?”
  • chwalimy szybką decyzję
4

Fundament: balans

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): balans po skoku i przy piłce, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: balans.

  1. skok na jedną nogę i 3 sekundy bez ruchu
  2. na jednej nodze, druga przetacza piłkę, partner lekko dotyka barku
  3. bieg, zatrzymanie na jednej nodze na klaśnięcie i start
Wskazówki
  • “Stań jak drzewo.”
  • patrzymy na spokojny tułów i ugięte kolano nogi podporowej
  • “Na której nodze stoisz pewniej?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Odebrałeś? Od razu do przodu!”
  • “Kiedy w grze zaatakowaliście zaraz po odbiorze?”
  • chwalimy atak od razu po odbiorze i odbiór od razu po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj Twoja drużyna zaatakowała zaraz po odbiorze?”
  • “Co robiłeś, kiedy kolega odebrał piłkę?”
  • “Gdzie byli rywale zaraz po odbiorze?”
  • “Co robiłeś zaraz po stracie piłki?”
  • “Na jakiej pozycji grałeś?”
  • “Na jakiej pozycji chcesz zagrać na turnieju?”