Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Maj · treningi dodatkowe · jednostka 3 · 60 min · boisko

Bronienie: odbiór piłki zaraz po stracie w 5x5

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Bronienie: odbiór piłki zaraz po stracie w 5x5
Cele gry
Odbiór piłki
Działania
Odbiór piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Słabsza noga, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 28

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik po stracie piłki od razu podchodzi do rywala z piłką i próbuje ją odebrać stopą.
Taktyczny
zawodnik wie, że zaraz po stracie rywal jeszcze nie jest gotowy do ataku, więc najbliższy od razu odbiera, a reszta wraca.
Motoryczny
zawodnik szybko zmienia bieg z ataku na obronę.
Psychiczny
zawodnik nie załamuje się po stracie, tylko od razu broni.
Społeczny
zawodnik współpracuje w obronie z kolegami.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x12m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
boisko z ćwiczenia 5, gra 5x5 z zadaniem na odbiór zaraz po stracie
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach, 2 oznaczniki do trzymania w ręku (berek)

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
natychmiastowy odbiór po stracie przez najbliższego zawodnika i powrót pozostałych na pozycje
Hasła i pytania
“Straciłeś? Od razu odbierz!”. Pytania: “Co zrobiłeś zaraz po stracie piłki?”, “Kto był najbliżej rywala?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (odebrać piłkę i zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na długim polu

Pole 5x12m, linią jest cały krótszy bok. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Na długim polu za plecami obrońcy jest dużo miejsca, więc po minięciu rywala opłaca się długie prowadzenie. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy; pary zmieniamy co około 4 minuty.

Wskazówki
  • “Straciłeś? Od razu broń!”
  • “Co robiłeś w 1x1 zaraz po stracie?”
  • chwalimy szybką zmianę z ataku w obronę

Część główna

2

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Wszyscy przechodzą połowę

Bramka liczy się tylko wtedy, kiedy w chwili strzału wszyscy zawodnicy z pola są na połowie rywala. Drużyna atakuje razem, a obrońca też idzie do przodu.

2. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Straciłeś? Od razu odbierz!”
  • “Ile sekund zajęło Wam odebranie piłki po stracie?”
  • chwalimy odbiór od razu po stracie i atak od razu po odbiorze

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak mijamy rywala na dużym polu?”
  • “Co robimy po odbiorze piłki?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Dlaczego odbieramy piłkę od razu po stracie?”
  • “Co robią koledzy, którzy nie są najbliżej?”

Edukacja:

Zaraz po odbiorze rywale jeszcze nie są gotowi do ataku. To najlepsza chwila, żeby odebrać im piłkę z powrotem. Najbliższy zawodnik od razu podchodzi, a reszta wraca na swoje pozycje.

3

Berek

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-007

Wszyscy prowadzą piłki po obszarze 20x20m, a dwóch berków trzyma w ręku oznacznik. Bez kopania i wybijania piłki, bez eliminacji.

1. Berek dotyka piłki

Wszyscy prowadzą piłki po obszarze 20x20m. Dwóch berków trzyma w ręku oznacznik i próbuje dotknąć podeszwą piłkę innego zawodnika, bez kopania i wybijania; dotknięty bierze oznacznik i zostaje berkiem. Bez eliminacji, rundy 3 min.

Wskazówki
  • “Berek: od razu goń!”
  • “Jak szybko ruszyłeś, kiedy zostałeś berkiem?”
  • chwalimy szybką reakcję
4

Fundament: słabsza noga

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): słabszą nogą przy partnerze, który przeszkadza, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: słabsza noga.

  1. prowadzenie słabszą nogą, partner idzie obok
  2. prowadzenie słabszą nogą, partner biegnie obok i sięga po piłkę
  3. przyjęcie słabszą nogą i od razu prowadzenie
Wskazówki
  • “Spróbuj drugą nogą.”
  • patrzymy na piłkę przy słabszej stopie i ciało między partnerem a piłką
  • “Co robisz, kiedy partner sięga po piłkę przy słabszej nodze?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Straciłeś? Od razu odbierz!”
  • “Kiedy w grze odebrałeś piłkę zaraz po stracie?”
  • chwalimy odbiór od razu po stracie i atak od razu po odbiorze

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj odebrałeś piłkę zaraz po stracie?”
  • “Kto był najbliżej rywala po stracie?”
  • “Co robiłeś, kiedy nie byłeś najbliżej?”
  • “Jak szybko Twoja drużyna wracała do obrony?”
  • “Na jakiej pozycji grałeś?”
  • “Na jakiej pozycji chcesz zagrać na turnieju?”