Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Kwiecień · blok 2 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: zatrzymanie piłki i start z rywalem goniącym z tyłu

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: zatrzymanie piłki i start z rywalem goniącym z tyłu
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Pozycja obronna i przesuwanie bokiem, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 40

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik zatrzymuje piłkę podeszwą przed rywalem goniącym z tyłu i od razu startuje w stronę dalszą od niego.
Taktyczny
zawodnik zatrzymuje piłkę, kiedy rywal jest blisko, żeby rywal przebiegł dalej.
Motoryczny
zawodnik łączy hamowanie z piłką i start w pełnym tempie.
Psychiczny
zawodnik zachowuje spokój, kiedy rywal biegnie tuż za nim.
Społeczny
zawodnik w roli rywala goni bez faulowania.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x12m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1 wydłużone na boisku do 5x15m, zawodnik z piłką przodem do linii końcowej, rywal 2m za jego plecami, z boku
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
zatrzymanie, kiedy rywal jest blisko, i start w stronę dalszą od rywala bez zwłoki
Hasła i pytania
“Rywal blisko: stop, a potem gaz!”. Pytania: “Kiedy zatrzymałeś piłkę?”, “Co zrobił rywal po Twoim zatrzymaniu?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na długim polu

Pole 5x12m, linią jest cały krótszy bok. Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Na długim polu za plecami obrońcy jest dużo miejsca, więc po minięciu rywala opłaca się długie prowadzenie. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy; pary zmieniamy co około 4 minuty.

Wskazówki
  • “Obrońca goni: stop i w drugą stronę!”
  • “Kiedy w 1x1 zatrzymałeś piłkę?”
  • chwalimy zatrzymanie i start

Część główna

2

Przyspieszenie z piłką od rywala goniącego z tyłu

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-018

Stanowiska z ćwiczenia 1. Zawodnik stoi z piłką przodem do linii końcowej, a rywal bez piłki za jego plecami. Zawodnik sam wybiera chwilę startu, rywal rusza dopiero za nim; po każdym biegu zamiana ról, odmiany zmieniamy co 4 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Rywal 1-2m za plecami

Rywal stoi 1-2m za zawodnikiem (metr, gdy z 2m nie nadąża) i goni go, żeby zrównać się z nim przed linią, ale nie odbiera piłki. Zawodnik rusza, wypuszcza piłkę dłuższym dotknięciem, prowadzi ją w pełnym tempie i zatrzymuje na linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal stoi 1-2m za plecami, potem zawodnik dotyka pleców rywala i ucieka, a na koniec rywal odbiera piłkę.

2. Zatrzymanie i start

Rywal goni zawodnika z tyłu, z jednej strony. Zawodnik nagle zatrzymuje piłkę podeszwą, rywal przebiega dalej, a zawodnik od razu startuje w stronę dalszą od rywala i prowadzi piłkę do linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal goni truchtem, potem szybko, a na koniec odbiera piłkę.

Wskazówki
  • “Rywal blisko: stop, a potem gaz!”
  • “Jak daleko przebiegł rywal?”
  • chwalimy start bez zwłoki po zatrzymaniu

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak zatrzymujemy piłkę w pełnym tempie?”
  • “Co robimy z krokami przed zatrzymaniem?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Po co zatrzymywać piłkę, kiedy rywal goni?”
  • “W którą stronę startujecie po zatrzymaniu?”

Edukacja:

Rywal, który goni Was szybko, nie zatrzyma się w miejscu. Kiedy nagle zatrzymacie piłkę, przebiegnie dalej. Wtedy start w stronę dalszą od niego daje Wam wolne miejsce.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Podwójny murarz

Trzy sąsiednie pola 1x1 to boisko podwójnego murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a dwa metrowe odstępy między polami to dwie strefy, w każdej 2 murarzy bez piłek, którzy nie mogą z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez obie strefy do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem; kto zostaje z tyłu, na tego w drugiej strefie czekają już obaj murarze, więc opłaca się biec szybko. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem w tej strefie.

Wskazówki
  • “Podwójny murarz: stop i znajdź drogę!”
  • “Jak przebiegłeś obok murarzy?”
  • chwalimy wybór wolnej drogi
4

Fundament: pozycja obronna

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): przesuwanie bokiem przed partnerem z piłką, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: pozycja obronna.

  1. lustro: partner biega w lewo i w prawo
  2. partner prowadzi piłkę szybko, obrońca zostaje przed nim
  3. partner zmienia kierunek, obrońca przesuwa się i kieruje go do boku
Wskazówki
  • “Zostań przed nim, małe kroki.”
  • patrzymy na kroki bez krzyżowania nóg i wzrok na piłce
  • “Jak zostajesz przed partnerem, kiedy przyspiesza?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Straciłeś? Od razu odbierz!”
  • “Co robiłeś zaraz po stracie piłki?”
  • chwalimy atak od razu po odbiorze i odbiór od razu po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj zatrzymanie przed goniącym rywalem udało Ci się najlepiej?”
  • “Jak daleko był rywal, kiedy zatrzymywałeś piłkę?”
  • “W którą stronę startowałeś?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu?”
  • “Co robiłeś w 5x5 zaraz po odbiorze?”
  • “Co Ci dziś wyszło lepiej niż ostatnio?”