Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Sierpień · blok 2 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: fake zatrzymanie z rywalem biegnącym obok

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: fake zatrzymanie z rywalem biegnącym obok
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, kontrola piłki
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, orientacja przestrzenna (zwinność)
Fundament
Pozycja obronna i przesuwanie bokiem, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 44

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik zatrzymuje piłkę podeszwą w biegu i od razu rusza z nią dalej.
Taktyczny
zawodnik zatrzymuje piłkę wtedy, gdy rywal biegnie tuż obok, żeby rywal przebiegł dalej i zostawił mu wolne miejsce.
Motoryczny
zawodnik po zatrzymaniu rusza z piłką krótkimi, szybkimi krokami.
Psychiczny
zawodnik odważnie próbuje fake zatrzymania, nawet gdy rywal nie da się oszukać.
Społeczny
zawodnik w roli rywala trzyma się blisko, nie dalej niż pół metra, bez popychania i szarpania.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
te same pola, w połowie długości każdego 2 stożki na bokach (stoją od początku, gra 1x1 im nie przeszkadza)
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
zatrzymanie piłki podeszwą w biegu i natychmiastowy start, krótkie i szybkie pierwsze kroki
Hasła i pytania
“stop i start!”, “rusz, zanim rywal się zatrzyma”. Pytania: “Co robi rywal, kiedy nagle zatrzymasz piłkę?”, “Co robisz zaraz po zatrzymaniu?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “stop i start!”
  • “Kiedy zatrzymanie piłki pomogło Ci zgubić rywala?”
  • chwalimy każdą próbę fake zatrzymania w pojedynku

Część główna

2

Prowadzenie piłki z rywalem biegnącym obok

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-016

Stanowiska z ćwiczenia 1. Para startuje z jednej linii obok siebie: zawodnik z piłką i rywal bez piłki, który biegnie obok i nie wbiega przed zawodnika. Lekcja wybiera, co zawodnik robi z piłką: chroni ją ciałem, prowadzi nogą dalszą od rywala, zatrzymuje i startuje, robi fake zatrzymanie, zwrot, zmienia tempo albo odchodzi łukiem. Rywal najpierw tylko biegnie obok, potem szybciej, a na koniec sięga po piłkę. Po każdym biegu zamiana ról. Co minutę rywal zmienia stronę, z której biegnie, więc zawodnik zmienia nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Fake zatrzymanie

Stanowiska z ćwiczenia 1, na każdym dwóch zawodników; w połowie długości pola 2 stożki wyznaczają linię. Od drugiej odmiany jeden z pary jest rywalem bez piłki i biegnie obok zawodnika. Na gwizdek pierwsi z par prowadzą piłkę, zatrzymują ją podeszwą na linii w połowie pola i od razu ruszają dalej, przez linię końcową. Kolejny gwizdek po 8 s wysyła drugich, następnie wykonujemy ćwiczenie ponownie w drugą stronę. Trener stopniuje trudność: najpierw zatrzymanie i start bez rywala, potem fake zatrzymanie z rywalem obok w pełnym tempie, a na koniec fake z możliwością zmiany kierunku.

Wskazówki
  • “stop i start!”
  • “Co robi rywal, kiedy nagle zatrzymasz piłkę?”
  • chwalimy szybki start zaraz po zatrzymaniu

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak zmieniałeś kierunek z piłką na poprzednim treningu?”
  • “Gdzie zatrzymywaliście piłkę na poprzednich treningach?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Po co zatrzymywaliście dzisiaj piłkę, skoro zaraz potem trzeba było ruszyć?”
  • “Kiedy w meczu rywal biegnie tuż obok Was?”

Edukacja:

Fake zatrzymanie to zatrzymanie piłki, po którym od razu ruszacie dalej. Rywal, który biegnie obok, przebiega wtedy kawałek za daleko, a Wy macie wolne miejsce. Start często wychodzi za wolno, to zdarza się każdemu, więc zaraz po zatrzymaniu zróbcie kilka krótkich, szybkich kroków.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “stop i start przed murarzem”
  • “Którędy najłatwiej przebiec przez strefę murarzy?”
  • chwalimy przebiegi w chwili, kiedy murarz jest zajęty kimś innym
4

Fundament: pozycja obronna

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): przesuwanie bokiem wzdłuż krótszego boku pola (5m) tam i z powrotem. Opis: Fundamenty: pozycja obronna.

Wskazówki
  • “Zostań przed nim, małe kroki”
  • patrzymy na ustawienie bokiem, nisko, z ciężarem na przedniej części stóp
  • “Dlaczego nie biegniesz do rywala na raz?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “stop i start!”
  • “Kiedy w tej grze fake zatrzymanie dało Ci wolne miejsce?”
  • chwalimy każdą próbę fake zatrzymania przed rywalem

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj fake zatrzymanie udało Ci się najlepiej?”
  • “Co robił rywal, kiedy nagle zatrzymywałeś piłkę?”
  • “Jak szybko ruszałeś po zatrzymaniu i co Ci w tym pomagało?”
  • “Gdzie zatrzymywałeś piłkę w pierwszym ćwiczeniu dzisiaj?”
  • “Jak goniłeś kolegę, kiedy byłeś rywalem?”
  • “Kiedy dzisiaj udało Ci się zatrzymać piłkę mimo rywala obok?”
  • “W jakiej sytuacji w meczu użyjesz fake zatrzymania?”