Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Wrzesień · blok 3 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: atak w wolną przestrzeń obok rywala

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: atak w wolną przestrzeń obok rywala
Cele gry
Zdobycie przestrzeni, zdobycie bramki
Działania
Prowadzenie piłki, drybling
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Zmiana kierunku, poziom 1
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, mini bramki: 4, oznaczniki: 12, stożki: 92

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik po pierwszym dotknięciu piłki podnosi głowę i wyjeżdża z pola wolną bramką bez zatrzymania piłki.
Taktyczny
zawodnik sprawdza, do których bramek biegną obrońcy, i atakuje wolną.
Motoryczny
zawodnik szybko zmienia kierunek biegu z piłką, kiedy obrońca zamknie bramkę.
Psychiczny
zawodnik spokojnie zmienia decyzję, kiedy obrońca zamknie mu pierwszą bramkę.
Społeczny
zawodnik w roli obrońcy wbiega w pole dopiero wtedy, gdy kolega dotknie piłki.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, na każdej linii końcowej 2 stożki w drugim kolorze dzielą ją na dwie linie po 2m, lewą i prawą
Ćwiczenie 2
2 pola z ćwiczenia 1, na każdym dłuższym boku 2 bramki z 2 stożków w innym kolorze, szerokie na 2m; rząd z piłkami około 4m przed krótszym bokiem, po 6 zawodników na pole
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w rogach 4 strefy 5x5m, każda z 4 stożków w jednym kolorze
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
2 pola 12x16m, na jednym 4 mini bramki, na drugim 4 linie ze stożków
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 16 stożków w 4 kolorach (strefy), 16 stożków na bramki, oznaczniki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
spojrzenie na obrońców zaraz po pierwszym dotknięciu piłki, wybór wolnej bramki, zmiana kierunku, kiedy obrońca ją zamknie
Hasła i pytania
“Która bramka wolna?”, “dotknij piłki i głowa w górze”. Pytania: “Kiedy zobaczyłeś wolną bramkę?”, “Co zrobiłeś, kiedy obrońca ją zamknął?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 3x3 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez jedną z dwóch linii, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na dwie linie

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez jedną z dwóch linii rywala, lewą albo prawą, i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Gdzie stoi rywal?”
  • “Którą linię zostawił Ci dzisiaj rywal?”
  • chwalimy zmianę linii, kiedy rywal zamknie pierwszą

Część główna

2

Ucieczka wolną bramką

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-053

Pole 5x10m z ćwiczenia 1. Na każdym dłuższym boku stoją dwie bramki ze stożków, szerokie na 2m, razem cztery. Atakujący czeka bez piłki na środku pola, dwóch obrońców stoi poza polem, a reszta zawodników czeka z piłkami w rzędzie przed krótszym bokiem. Pierwszy z rzędu podaje piłkę atakującemu. Kiedy atakujący jej dotknie, obrońcy wbiegają w pole: zamykają bramki i mogą odebrać piłkę, a atakujący podnosi głowę i wyjeżdża z piłką tą bramką, która jest wolna. Po akcji podający idzie na atak, atakujący wraca z piłką na koniec rzędu, a obrońcy wychodzą z pola tam, gdzie mają najbliżej, i z tego miejsca zaczynają kolejną akcję. Obrońców zmieniamy co 2-3 min. Gra trwa całe 12 minut. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

Wskazówki
  • “Która bramka wolna?”
  • “Kiedy zobaczyłeś wolną bramkę: przed pierwszym dotknięciem piłki czy po nim?”
  • chwalimy wyjazd wolną bramką bez zatrzymania piłki

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Co robicie z krokami przed zmianą kierunku?”
  • “Po co podnosicie wzrok, zanim skręcicie z piłką?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak myślicie, dlaczego dwóch obrońców nie zasłoni czterech bramek naraz?”
  • “Kiedy w grze trzech na trzech warto zmienić bramkę, na którą atakujecie?”

Edukacja:

Wolna bramka to ta, w której nie stoi rywal. Jeden rywal zasłoni tylko jedną bramkę, więc zawsze któraś jest wolna: szukajcie jej wzrokiem zaraz po pierwszym dotknięciu piłki. Rywal czasem zdąży ją zamknąć i wtedy nic straconego: zmieńcie kierunek do bramki, którą właśnie zostawił.

3

Kolorowe strefy

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-005

Obszar 20x20m, w rogach 4 strefy 5x5m, każda z 4 stożków w jednym kolorze. Wszyscy prowadzą piłki po obszarze, a trener woła dwa kolory; każdy wariant to inne zadanie z tymi strefami. Bez eliminacji.

1. Obie po kolei

Wszyscy prowadzą piłki po obszarze 20x20m. Trener woła dwa kolory, a każdy odwiedza obie strefy w kolejności, którą sam wybierze, i w każdej zatrzymuje piłkę podeszwą. Potem wszyscy prowadzą piłki dalej, aż do kolejnych dwóch kolorów. Bez eliminacji.

Wskazówki
  • “Do której strefy najpierw?”
  • “Dlaczego zacząłeś od tej strefy?”
  • chwalimy wybór strefy, w której w danej chwili jest mniej zawodników
4

Fundament: zmiana kierunku

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 1 (Poznaję): bieg zygzakiem od lewej do prawej krawędzi pola, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: zmiana kierunku.

  1. zygzak truchtem od krawędzi do krawędzi pola
  2. zygzak szybciej, z krótszymi krokami przed każdym skrętem
  3. zygzak do połowy pola, nawrót i powrót zygzakiem
Wskazówki
  • “Ostry skręt: najpierw zwolnij. Odepchnij się w nową stronę.”
  • patrzymy na krótsze kroki i niższe biodra przed skrętem
  • “Kiedy musisz zwolnić przed skrętem, a kiedy nie?”
5

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna15 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “Gdzie stoi rywal? Druga bramka!”
  • “Kiedy w tej grze Twoja drużyna zaatakowała bramkę, której nikt nie zasłaniał?”
  • chwalimy atak na wolną bramkę

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj zobaczyłeś, która bramka jest wolna?”
  • “Kiedy zmieniłeś bramkę w ostatniej chwili i co Cię do tego skłoniło?”
  • “Na co patrzyłeś w biegu z piłką?”
  • “Jak wybierałeś bramkę, kiedy byłeś obrońcą?”
  • “Od której strefy zaczynałeś w zabawie i dlaczego?”
  • “Co robiłeś przed ostrym skrętem w biegu zygzakiem?”
  • “Kiedy w grze trzech na trzech zdobyłeś bramkę albo pomogłeś ją zdobyć?”
  • “Co zrobisz następnym razem, kiedy bramka przed Tobą będzie zasłonięta?”