Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Czerwiec · treningi dodatkowe · jednostka 1 · 60 min · boisko

Atakowanie: wybór dryblingu albo prowadzenia w grze 3x3

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: wybór dryblingu albo prowadzenia w grze 3x3
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Bezpieczny upadek, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 40

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik w grze 3x3 drybluje, kiedy rywal stoi na drodze, a prowadzi piłkę szybko, kiedy droga jest wolna.
Taktyczny
zawodnik patrzy na rywali i wybiera drybling, prowadzenie albo podanie.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza w wolne miejsce.
Psychiczny
zawodnik decyduje sam i próbuje dalej po złym wyborze.
Społeczny
zawodnik współpracuje z kolegami w trójce.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
pola z ćwiczenia 5: gra 3x3 na mini bramki przez 12 minut
Ćwiczenie 3
4 pola z ćwiczenia 1 tworzą jeden długi pas z dwiema równoległymi trasami, na każdej 4 bramki ze stożków; czwórki ścigają się drużynowo
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
uniesioną głowę, drybling przed rywalem na drodze i szybkie prowadzenie, kiedy droga jest wolna
Hasła i pytania
“Rywal na drodze: drybluj. Wolno: jedź!”. Pytania: “Co wybrałeś i dlaczego?”, “Gdzie stał rywal?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna linia: jedź!”
  • “Jak przeprowadziłeś piłkę przez linię?”
  • chwalimy odważne prowadzenie

Część główna

2

Gra 3x3 na małe bramki

Część główna12 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6 zawodników
CW-002

3x3 bez pozycji: na polu z mini bramkami gol to strzał albo wprowadzenie piłki do bramki, na drugim polu przeprowadzenie piłki przez linię między stożkami. Po każdej przerwie gry wznawiamy nową piłką z brzegu pola, trener nie przerywa gry. 2 połowy po 7 min, w połowie drużyny zamieniają się polami.

Na jednym polu mini bramki (animacja), na drugim w tych samych miejscach linie między stożkami (2m).

Wskazówki
  • “Rywal na drodze: drybluj. Wolno: jedź!”
  • “Kiedy w grze wybrałeś prowadzenie zamiast dryblingu?”
  • chwalimy decyzje zawodników

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak bronimy we trzech?”
  • “Co robimy, kiedy rywal nas minie?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Kiedy dryblujecie w grze, a kiedy prowadzicie piłkę?”
  • “Kiedy lepiej podać koledze?”

Edukacja:

W grze nikt nie mówi, kiedy dryblować. Patrzycie na rywala: stoi na drodze, to go mijacie, a kiedy droga jest wolna, jedziecie szybko. Kiedy kolega jest w lepszym miejscu, podajecie mu piłkę.

3

Prowadzenie piłki na pełnej prędkości

Część główna12 minścisła zamkniętaobciążenie: wysokiestanowisko: 8 zawodników
CW-009

4 pola z ćwiczenia 1 tworzą jeden długi pas z dwiema równoległymi trasami, na każdej 4 bramki ze stożków. Rywalizacja sama daje presję czasu. Obie odmiany robią te same czwórki na tym samym ustawieniu, więc niczego nie przestawiamy; odmianę zmieniamy po 6 min. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Wyścig w parze

Drużyna A (żółte bramki) i drużyna B (niebieskie bramki) stoją po 4 w rzędzie za linią startu. Na gwizdek pierwsi z rzędów naraz prowadzą piłkę przez 4 bramki do mety i zatrzymują ją dokładnie na linii: wygrywa, kto zrobi to pierwszy. Potem wracają z piłką bokiem na koniec swojego rzędu.

Wskazówki
  • “Wyścig drużyn: szybko przez bramki!”
  • “Jak pomogłeś drużynie?”
  • chwalimy szybkie prowadzenie przez bramki
4

Fundament: bezpieczny upadek

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): upadek, wstanie i powrót do gry, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: bezpieczny upadek.

  1. z truchtu, upadek w bok i wstanie
  2. z truchtu z piłką, upadek obok piłki i powrót do prowadzenia
  3. upadek w stronę, którą pokaże partner
Wskazówki
  • “Turlaj się, nie podpieraj się.”
  • patrzymy na ręce przy sobie i szybki powrót do niskiej pozycji
  • “Co robisz zaraz po wstaniu?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Otwarcie gry od bramkarza
Wskazówki
  • “Ty wybierasz: drybling, prowadzenie albo podanie!”
  • “Kiedy w 5x5 podałeś koledze zamiast dryblować?”
  • chwalimy grę na swojej pozycji i odbiór od razu po stracie

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj wybrałeś drybling, a kiedy prowadzenie?”
  • “Kiedy podałeś koledze?”
  • “Gdzie było najwięcej wolnego miejsca?”
  • “Który wybór był dziś najlepszy?”
  • “Na jakiej pozycji grałeś w 5x5?”
  • “Co sprawiło Ci dziś radość?”