Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Maj · blok 1 · jednostka 3 · 60 min · boisko

Atakowanie: drybling ze zmianą tempa i kierunku w grze na rywala, który atakuje piłkę

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: drybling ze zmianą tempa i kierunku w grze na rywala, który atakuje piłkę
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Działania
Drybling, prowadzenie piłki
Cel motoryczny
Rytmizacja, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Stabilny tułów, poziom 3
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 72

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik mija rywala, który atakuje piłkę, zmianą tempa albo zmianą kierunku.
Taktyczny
zawodnik patrzy, z której strony i jak szybko rusza rywal, i do tego wybiera sposób dryblingu.
Motoryczny
zawodnik łączy zwolnienie, zmianę kierunku i przyspieszenie w jednej akcji.
Psychiczny
zawodnik próbuje dryblingu także po nieudanej akcji.
Społeczny
zawodnik po stracie piłki od razu ją odbiera, a po odbiorze od razu atakuje razem z drużyną.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, na każdej linii końcowej 2 stożki w drugim kolorze dzielą ją na dwie linie po 2m, lewą i prawą
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, obrońca na linii w połowie pola
Ćwiczenie 3
obszar 20x20m, w nim 12 małych kółek ze stożków (3 stożki w trójkącie, średnica ok. 1.5m), tyle kółek ile zawodników
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach, 36 stożków (kółka)

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
wybór sposobu dryblingu zależnie od tego, jak rusza rywal, przyspieszenie po minięciu, odbiór od razu po stracie
Hasła i pytania
“Rywal rusza: tempo albo kierunek!”. Pytania: “Jak minąłeś rywala?”, “Dlaczego wybrałeś ten sposób?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1 na dwie linie

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez jedną z dwóch linii rywala, lewą albo prawą, i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Mijaj i wybierz wolną linię!”
  • “Którą linię wybierałeś i dlaczego?”
  • chwalimy szybką decyzję po minięciu rywala

Część główna

2

Gra na przeprowadzenie piłki

Część główna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1, obrońca w połowie pola

Mała gra na polach z ćwiczenia 1, z dwiema liniami na końcu. Obrońca zaczyna każdą akcję na linii w połowie pola i może z niej zejść dopiero wtedy, gdy atakujący jest 2m przed nim. Atakujący mija go zmianą tempa albo zmianą kierunku i przeprowadza piłkę przez jedną z dwóch linii. Po odbiorze obrońca prowadzi piłkę do linii startu. Po każdej akcji zamiana ról, a gra trwa całe 12 minut.

Wskazówki
  • “Rywal rusza: tempo albo kierunek!”
  • “Kiedy wybierałeś zmianę tempa, a kiedy zmianę kierunku?”
  • chwalimy różne sposoby dryblingu w kolejnych akcjach

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy przyspieszamy obok rywala, który atakuje piłkę?”
  • “Po co jedziemy najpierw w jedną stronę rywala?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Jak myślicie, po czym poznać, który sposób dryblingu wybrać?”
  • “Co robiliście zaraz po stracie piłki?”

Edukacja:

W meczu nikt nie mówi, którego dryblingu użyć. Kiedy rywal biegnie prosto do piłki, pomaga zmiana tempa, a kiedy doskakuje z jednej strony, zmiana kierunku. Nie zawsze trafisz z wyborem i to jest w porządku: po stracie od razu odbieraj.

3

Kółka

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-047

Wszyscy prowadzą piłki po obszarze 20x20m, w którym jest tyle samo kółek ze stożków co zawodników. Na gwizdek każdy wjeżdża piłką do wolnego kółka, innego niż poprzednio, i zatrzymuje ją tam podeszwą, a kolejny gwizdek wysyła wszystkich w drogę do następnego. Bez eliminacji.

Wskazówki
  • “Tłok przed Tobą: zwolnij, a potem gaz do wolnego kółka!”
  • “Jak wymijałeś kolegów w drodze do wolnego kółka?”
  • chwalimy zmiany tempa i kierunku w tłoku
4

Fundament: stabilny tułów

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 3 (Stosuję): deska z ruchem i z partnerem, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: stabilny tułów.

  1. deska na przedramionach, 15 sekund
  2. deska bokiem, przybijanie piątki z partnerem wolną ręką
  3. pary w desce naprzeciw siebie, przybijanie piątek na zmianę jedną ręką
Wskazówki
  • “Biodra nieruchomo.”
  • patrzymy na płaskie plecy i spokojny oddech
  • “Co robi Twój brzuch, kiedy podnosisz rękę?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Obrona: pomocnicy schodzą do środka

Zadanie na styczeń: kiedy rywale mają piłkę, pomocnicy schodzą bliżej środka, a obrońca zostaje przed bramką. Po stracie piłki najbliższy zawodnik od razu próbuje ją odebrać.

Wskazówki
  • “Straciłeś? Od razu odbierz!”
  • “Kiedy w grze minąłeś rywala i od razu zaatakowałeś bramkę?”
  • chwalimy odbiór od razu po stracie i drybling w obie strony

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Który drybling wybierałeś dzisiaj najczęściej?”
  • “Po czym poznawałeś, że rywal zaraz ruszy do piłki?”
  • “Kiedy wybrałeś zmianę kierunku i jak Ci poszło?”
  • “Co robiłeś zaraz po stracie piłki w grze pięciu na pięciu?”
  • “Jak szukałeś wolnego kółka w zabawie?”
  • “Czego nauczyłeś się w tym tygodniu o dryblingu?”
  • “Czego chcesz spróbować na następnym treningu?”