Przejdź do głównej zawartości

Skrzat · Marzec · treningi dodatkowe · jednostka 3 · 60 min · hala

Atakowanie: prowadzenie piłki w wolne miejsce w 5x5

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: prowadzenie piłki w wolne miejsce w 5x5
Cele gry
Zdobycie przestrzeni, zdobycie bramki
Działania
Prowadzenie piłki, drybling
Cel motoryczny
Łączenie ruchów, szybkość reakcji (zwinność, szybkość)
Fundament
Słabsza noga, poziom 2
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 52

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik prowadzi piłkę w wolne miejsce, które zostawiają rywale.
Taktyczny
zawodnik w grze 5x5 patrzy, gdzie jest wolna przestrzeń, i tam prowadzi piłkę albo podaje.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza z piłką w wolne miejsce.
Psychiczny
zawodnik podejmuje decyzję sam, także kiedy się pomyli.
Społeczny
zawodnik pokazuje się kolegom w wolnym miejscu.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
6 pól 5x10m, stożki w rogach, linią jest cały krótszy bok pola
Ćwiczenie 2
stanowiska z ćwiczenia 1, na linii końcowej dwie małe bramki ze stożków przy narożnikach, rywal przesuwa się po linii
Ćwiczenie 3
dwa sąsiednie pola z ćwiczenia 1 to boisko murarza, strefa murarzy to metrowy odstęp między nimi
Ćwiczenie 4
stanowiska z ćwiczeń 1 i 2
Ćwiczenie 5
boisko do futsalu, około 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
uniesioną głowę, prowadzenie w stronę wolnego miejsca i przyspieszenie, kiedy przed zawodnikiem jest pusto
Hasła i pytania
“Gdzie wolno? Tam z piłką!”. Pytania: “Gdzie było wolne miejsce?”, “Jak je zobaczyłeś?”
Cel, nie sposób
w grze 1x1 i 5x5 podajemy cel (zdobyć przestrzeń i bramkę), decyzja należy do zawodnika
Materiały dla zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na przeprowadzenie piłki

Część wstępna12 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 2-12 zawodników
CW-001

Gra 1x1 na polu 5x10m: zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za nią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy. Zasada jest zawsze ta sama, a warianty zmieniają środowisko: liczbę linii, długość pola, miejsce, z którego rusza obrońca, albo liczbę zawodników.

1. 1x1

Zawodnik z piłką przeprowadza ją przez linię rywala i zatrzymuje tuż za linią, a obrońca próbuje ją odebrać i po odbiorze atakuje w przeciwną stronę. Po udanym przeprowadzeniu atakujący zostawia piłkę w miejscu i szybko wraca do obrony, a rywal bierze ją i atakuje, więc role się zmieniają. Bez strzałów, a piłki nigdy nie wybijamy: tylko prowadzenie, drybling i próba odbioru; pary zmieniamy co około 4 minuty, żeby zawodnicy trafiali na różnych rywali.

Wskazówki
  • “Wolna linia: jedź!”
  • “Kiedy w 1x1 wjechałeś w wolne miejsce?”
  • chwalimy szybki atak

Część główna

2

Atak w wolną przestrzeń

Część główna12 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-022

Stanowiska z ćwiczenia 1. Rywal stoi na drodze zawodnika z piłką i zasłania jedną stronę, więc wolna przestrzeń jest po drugiej. Zawodnik patrzy, gdzie jest wolne miejsce, i tam przeprowadza piłkę albo wjeżdża w wolną bramkę. Po akcji zamiana ról. Co minutę zmieniamy nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Dwie małe bramki

Stanowiska z ćwiczenia 1, na linii końcowej dwie małe bramki po 0,5m przy narożnikach, 4m od siebie. Zawodnik z piłką rusza z linii startu, a rywal broni obu bramek: kiedy zasłoni jedną stronę, wolna przestrzeń jest po drugiej. Rywal może się przesuwać tylko po linii końcowej. Bramki są daleko od siebie, więc nie zasłoni obu naraz: zawodnik prowadzi piłkę na jedną stronę, a kiedy rywal ją zasłoni, szybko zmienia kierunek i wprowadza piłkę do drugiej bramki. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal broni obu bramek na linii, a na koniec rywal wychodzi metr przed bramki.

2. Wybór wolnej bramki

Stanowiska z ćwiczenia 1, na linii końcowej dwie bramki ze stożków. Kiedy zawodnik rusza z piłką, rywal staje w jednej z dwóch bramek i już z niej nie wychodzi. Zawodnik prowadzi piłkę z uniesioną głową, sprawdza, gdzie stoi rywal, i wprowadza piłkę do drugiej bramki. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal stoi w jednej bramce, potem rywal wybiera w ostatniej chwili, a na koniec rywal broni obu bramek.

Wskazówki
  • “Gdzie wolno? Tam z piłką!”
  • “Którą bramkę wybrałeś i dlaczego?”
  • chwalimy wybór wolnej bramki

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Jak przyjmujemy piłkę, kiedy rywal biegnie z przodu?”
  • “Co to jest wolna przestrzeń?”

Pytania o dzisiejszy element

  • “Gdzie w grze 5x5 najczęściej jest wolne miejsce?”
  • “Co robicie, kiedy przed Wami jest pusto?”

Edukacja:

W grze 5x5 rywale biegną tam, gdzie jest piłka, więc gdzie indziej robi się wolne miejsce. Kiedy przed Wami jest pusto, prowadźcie piłkę szybko do przodu. Kiedy wolne miejsce jest u kolegi, podajcie mu piłkę.

3

Murarz

Część główna10 minzabawowaobciążenie: średniestanowisko: cała grupa
CW-003

Sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowe odstępy między polami to strefy murarzy bez piłek, z których murarze nie wychodzą. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłki ze startu na metę, a murarze próbują je odebrać.

1. Jedna strefa

Dwa sąsiednie pola 1x1 to boisko murarza: ich zewnętrzne dłuższe boki to start i meta, a metrowy odstęp między polami to strefa, w której 2-3 murarzy bez piłek może się przesuwać, ale nie może z niej wyjść. Na gwizdek wszyscy naraz przeprowadzają piłkę ze startu przez strefę do mety, a na kolejny gwizdek biegną z powrotem, więc start i meta zamieniają się miejscami. Murarz, który odbierze piłkę (bez wybijania), wybiega z nią i gra dalej, a zawodnik, który ją stracił, zostaje murarzem; tłok, zderzenia i przypadek w strefie są częścią zabawy.

Wskazówki
  • “Murarz wybiega: biegnij tam, gdzie go nie ma!”
  • “Jak ominąłeś murarza?”
  • chwalimy wybór wolnej drogi
4

Fundament: słabsza noga

Część główna3 minścisła zamkniętaobciążenie: niskiestanowisko: 2 zawodników

Wykorzystujemy stanowiska z ćwiczeń 1 i 2. Poziom 2 (Ćwiczę): słabszą nogą na sygnał, bez pełnej prędkości, w trzech krokach. Opis: Fundamenty: słabsza noga.

  1. prowadzenie słabszą nogą, zmiana kierunku na klaśnięcie
  2. prowadzenie słabszą nogą zewnętrzną częścią stopy
  3. start z piłką słabszą nogą na klaśnięcie
Wskazówki
  • “Spróbuj drugą nogą.”
  • patrzymy na piłkę blisko stopy i uniesioną głowę
  • “Co już robisz słabszą nogą tak dobrze jak mocniejszą?”
5

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna15 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Wszyscy przechodzą połowę

Bramka liczy się tylko wtedy, kiedy w chwili strzału wszyscy zawodnicy z pola są na połowie rywala. Drużyna atakuje razem, a obrońca też idzie do przodu.

Wskazówki
  • “Gdzie wolno? Tam z piłką!”
  • “Kiedy w grze prowadziłeś piłkę w wolne miejsce?”
  • chwalimy grę w wolną przestrzeń

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj prowadziłeś piłkę w wolne miejsce?”
  • “Jak sprawdzałeś, gdzie jest wolne miejsce?”
  • “Kiedy lepiej było podać koledze?”
  • “Gdzie w 5x5 było najwięcej miejsca?”
  • “Jak pokazywałeś się kolegom?”
  • “Na jakiej pozycji chcesz zagrać na turnieju?”