Przejdź do głównej zawartości

Jak czytać konspekt jednostki (Skrzat)

Każda jednostka ma swój konspekt, czyli plan jednostki treningowej. Wszystkie konspekty mają ten sam układ, więc po kilku treningach wiesz, gdzie czego szukać, a przed treningiem wystarczy Ci kilka minut, żeby wejść w lekcję.

Szybko przed treningiem

Jeśli masz tylko chwilę, przeczytaj temat, Wytyczne dla trenera i Organizację przestrzeni i sprzętu (co rozstawić przed przyjściem zawodników). Resztę konspektu masz przed oczami w trakcie treningu, a skróty pod nagłówkiem prowadzą od razu do przebiegu jednostki.

Nagłówek

Na górze konspektu widzisz, gdzie jesteś w roku (miesiąc, blok, numer lekcji, hala albo boisko), a pod tytułem tabelę z najważniejszymi polami: temat, cele gry, działania, cel motoryczny, fundament dnia, liczbę zawodników i przybory. Temat mówi, czego zawodnik się uczy, więc tym zdaniem możesz odpowiedzieć każdemu, kto zapyta, co dziś robicie.

Części konspektu

CzęśćCo w niej znajdziesz
Cele szczegółowepo jednym zdaniu w pięciu obszarach: techniczny, taktyczny, motoryczny, psychiczny, społeczny
Organizacja przestrzeni i sprzętuwyróżniona ramka: przy każdym ćwiczeniu jego pole i wymiary, na końcu sprzęt; stałe zasady i szkic układu boiska są w Organizacji jednostki
Wytyczne dla treneratrzy punkty: Na co patrzeć, Hasła i pytania, Cel, nie sposób (jaki cel podajesz zawodnikom przed grą)
Przebieg jednostkipięć środków, przerwa i zakończenie, zawsze w tej samej kolejności (Model treningowy, punkt 4)

Środek treningowy

Każdy środek treningowy, czyli ćwiczenie, ma w nagłówku kilka etykiet: część treningu, czas, formę, obciążenie (niskie, średnie, wysokie albo pośrednie, np. średnie-wysokie) i stanowisko, czyli ilu zawodników ćwiczy razem, np. “12 min”, “fragment gry”, “obciążenie: wysokie”, “stanowisko: 2 zawodników”. Liczbę stanowisk dobierasz sam do liczby zawodników na treningu. Pod nagłówkiem zawsze ten sam układ, od góry:

  1. Opis ćwiczenia (bez etykiety): 2-3 zdania: co robi zawodnik, jaki ma cel i kiedy zmieniamy partnerów albo odmiany.
  2. Animacja albo schemat pola. Animacja gra sama w pętli: pokazuje ustawienie, ruch zawodników i piłki, a pod nią jest podpis bieżącego kroku. Jasny pionek to zawodnik, ciemny z jasną obwódką to rywal, kratka w tle ma 1m (na dużych polach 2m albo 5m), a wymiary pola są przy jego bokach. W odmianach ćwiczenia nazwa i opis odmiany stoją nad jej animacją. Konspekty, które nie mają jeszcze animacji, mają schemat. Możesz go powiększyć na cały ekran: kliknij (albo dotknij) rysunek, a zamkniesz klikając jeszcze raz albo klawiszem Escape. Na telefonie w pionie szeroki rysunek obraca się o 90 stopni, żeby był jak największy. Zawodnicy to kółka z literami, a piłka leży przy zawodniku, który ją prowadzi. Falista strzałka to prowadzenie piłki (w slalomie i w bramkach przechodzi w gładkie łuki), prosta to bieg, a przerywana to podanie. Pod schematem czasem jedno zdanie o tym, czego nie widać na rysunku (np. kolory stożków). Ćwiczenie 2 ma 2-3 odmiany na tym samym stanowisku; przy schemacie każda to jeden wiersz, schemat po lewej, a po prawej nazwa, czas i opis.
  3. Wskazówki: trzy punkty, czyli Twoje punkty coachingowe: hasło i pytanie w cudzysłowie (to słowa do powiedzenia zawodnikom) oraz zdanie bez cudzysłowu o tym, co chwalisz albo na co patrzysz.

Fundament (środek 4) nie ma schematu, bo odbywa się na tych samych stanowiskach co ćwiczenia 1 i 2 (Fundamenty).

Przerwa i zakończenie

  • Przerwa (3 minuty): picie i rozmowa. Konspekt podpowiada dwa pytania o poprzednie treningi, dwa pytania o dzisiejszy element i krótką edukację, czyli 2-3 zdania do powiedzenia na głos. To podpowiedź, a nie scenariusz: możesz zapytać o coś innego, jeśli trening albo ostatni mecz tak podyktują.
  • Zakończenie (5 minut): tylko lista pytań otwartych do zawodników. Zadajesz tyle, na ile pozwala czas.

Przerwa i zakończenie nie mają numeru, bo to rozmowa, a nie ćwiczenie (więcej: Nasz model a Program PZPN).