Przejdź do głównej zawartości

Żak · Sierpień · blok 2 · jednostka 2 · 90 min · boisko · Etap 2

Atakowanie: wsparcie z boku, gdy każdy atakujący ma swojego rywala

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: wsparcie z boku, gdy każdy atakujący ma swojego rywala
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Zasady gry
Wsparcie
Działania
Podanie i przyjęcie, tworzenie linii podania
Cel motoryczny
Orientacja przestrzenna, szybkość reakcji
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, mini bramki: 6, oznaczniki: 12, stożki: 48, pachołki: 4

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik przyjmuje podanie po odbiegnięciu od swojego rywala.
Taktyczny
zawodnik odbiega szeroko od rywala, który go pilnuje, i tworzy linię podania.
Motoryczny
zawodnik zmienia tempo biegu, żeby zgubić rywala.
Psychiczny
zawodnik szuka wolnego miejsca także wtedy, gdy rywal biegnie za nim.
Społeczny
zawodnik po stracie piłki od razu wraca do obrony małych bramek.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
3 koła ze znaczników o średnicy około 8m, w każdym rondo 3x1 albo 4x2
Ćwiczenie 2
3 pola 15x12m, stożki w rogach, na linii atakujących 2 mini bramki przy bokach pola
Ćwiczenie 3
2 stanowiska Pass & Go ze stożków i krasnali, na każdym 6 zawodników
Ćwiczenie 4
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, 6 mini bramek, stożki w dwóch kolorach, znaczniki w dwóch kolorach, 4 krasnale

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
odbiegnięcie od swojego rywala, szerokie ustawienie i podanie do wolnego partnera
Hasła i pytania
“Odbiegnij od swojego rywala!”. Pytania: “Jak zgubiłeś swojego rywala?”, “Gdzie było wolne miejsce?”
Cel, nie sposób
w grach 2x1, 2x2 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Rondo

Część wstępna20 mingraobciążenie: średniestanowisko: 4-9 zawodników
CW-088

Gra w “dziada”: zawodnicy na obwodzie koła ze znaczników utrzymują piłkę, a obrońcy w środku próbują ją przejąć. Obrońca piłki nie wybija, tylko ją zabiera; kiedy mu się to uda, wychodzi na obwód, a do środka wchodzi zawodnik, który piłkę stracił. Zawodnicy na obwodzie nie stoją tam, gdzie obrońca zamyka podanie, tylko przesuwają się tak, żeby dać koledze z piłką wsparcie.

1. Rondo na jeden albo dwa kontakty

Na jeden kontakt zawodnik podaje z pierwszej piłki, więc musi wiedzieć, gdzie poda, zanim piłka do niego dotrze. Na dwa kontakty pierwsze dotknięcie to przyjęcie w kierunku podania, drugie to podanie.

Wskazówki
  • “Jeden, dwa kontakty i podaj!”
  • “Gdzie przyjąłeś piłkę, żeby szybko podać?”
  • chwalimy szybkie podanie

Część główna

2

Gra 2x2 na linię z kontrą

Część główna25 minfragment gryobciążenie: wysokiestanowisko: 4 zawodników
CW-097

Pola 15x12m, na linii atakujących dwie małe bramki przy bokach pola. Dwóch atakujących z piłką ma przeprowadzić piłkę przez linię rywali, a dwóch broniących po odbiorze od razu kontruje i strzela do jednej z małych bramek. Rola i cel atakujących zmieniają się w wariantach, broniący dostają ograniczenie od trenera: najpierw tylko zamykają, potem odbierają, a na koniec grają na sto procent. Po każdej akcji pary zamieniają się rolami.

1. Wsparcie z boku

Każdy broniący pilnuje swojego atakującego. Partner zawodnika z piłką odbiega szeroko od swojego broniącego, w miejsce, gdzie nikt nie zamyka podania, i tam dostaje piłkę.

2. Kontra na małe bramki

Broniący, który odbierze piłkę, od razu kontruje: prowadzi ją do jednej z małych bramek przy linii atakujących i strzela, zanim atakujący wrócą. Atakujący po stracie od razu wracają i bronią małych bramek.

Wskazówki
  • “Odbiegnij od swojego rywala!”
  • “Co zrobiłeś, kiedy rywal biegł za Tobą?”
  • chwalimy partnera, który zgubił rywala

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Co to jest wsparcie?”
  • “Gdzie stoimy, żeby rywal nie zamknął podania?”

Pytania o dzisiejszy temat

  • “Co robicie, kiedy rywal Was pilnuje?”
  • “Kiedy ruszacie do wolnego miejsca?”

Edukacja:

Kiedy rywal Was pilnuje, trzeba od niego odbiec. Szeroko, do boku, tam gdzie go nie ma. Nagła zmiana tempa pomaga zgubić rywala na chwilę, a ta chwila wystarczy na podanie.

3

Pass & Go

Część główna15 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 6-7 zawodników
CW-086

Podaj i biegnij: po każdym podaniu podający biegnie dalej. Krasnal, tyczka albo znacznik grają rywala, więc przed każdym podaniem odbierający ustawia się w pozycji otwartej i odskakuje od nich na pół metra, a piłkę przyjmuje w kierunku kolejnego podania. Wersje gry: na jedną albo dwie piłki, w obu kierunkach, z przyjęciem zadaniowym (np. podeszwą), tylko lewa noga podaje; co minutę zmieniamy kierunek, a z nim nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Dwa trójkąty

Dwa trójkąty, jeden w drugim: zewnętrzny z trzech krasnali, wewnętrzny z trzech znaczników, przy każdym jeden zawodnik. Zawodnik z zewnętrznego trójkąta prowadzi piłkę wzdłuż boku, gra na ścianę kolejno z dwoma zawodnikami z wewnętrznego trójkąta, podaje do kolegi przy następnym krasnalu i wraca bokiem, poza trójkątem, do swojego krasnala. Kolega od razu rusza z piłką wzdłuż kolejnego boku.

Wskazówki
  • “Podaj i biegnij!”
  • “Jak szybko ruszyłeś po podaniu?”
  • chwalimy ruch od razu po podaniu
4

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna22 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Trzy podania przed wyjściem z połowy

Drużyna wymienia na swojej połowie co najmniej trzy podania i dopiero wtedy wolno jej przenieść piłkę na połowę rywala, podaniem albo prowadzeniem.

Wskazówki
  • “Odbiegnij od swojego rywala!”
  • “Kiedy w grze zgubiłeś rywala?”
  • chwalimy grę na swojej pozycji i podanie zamiast prowadzenia w tłok

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj zgubiłeś swojego rywala?”
  • “Gdzie było wolne miejsce?”
  • “Co robiłeś, kiedy rywal biegł za Tobą?”
  • “Co robiliście po stracie piłki?”
  • “Czym różni się wsparcie w 2x1 od wsparcia w 2x2?”
  • “Czego chcesz spróbować następnym razem?”