Przejdź do głównej zawartości

Żak · Sierpień · treningi dodatkowe · jednostka 2 · 90 min · boisko · Etap 1

Atakowanie: prowadzenie piłki ze zmianą kierunku od rywala biegnącego obok

Prowadź na treningu
Założenia jednostki
Temat
Atakowanie: prowadzenie piłki ze zmianą kierunku od rywala biegnącego obok
Cele gry
Zdobycie przestrzeni
Zasady gry
Zdobywanie przestrzeni
Działania
Prowadzenie piłki, drybling
Cel motoryczny
Zwinność, szybkość reakcji
Liczba zawodników
12
Przybory
piłki: 14, bramki: 2, oznaczniki: 12, stożki: 44, pachołki: 4

Cele szczegółowe

Techniczny
zawodnik prowadzi piłkę nogą dalszą od rywala i zmienia kierunek zwrotem albo łukiem.
Taktyczny
zawodnik zmienia kierunek, kiedy rywal biegnący obok zamyka drogę do przodu.
Motoryczny
zawodnik przyspiesza po zmianie kierunku.
Psychiczny
zawodnik nie boi się kontaktu barkiem.
Społeczny
zawodnik w roli rywala biegnie obok i nie wbiega przed kolegę.

Organizacja przestrzeni i sprzętu

Ćwiczenie 1
2 pola około 20x15m, na każdym gra 3x3
Ćwiczenie 2
6 pól 5x10m, stożki w rogach, para startuje obok siebie z jednej linii
Ćwiczenie 3
2 stanowiska Pass & Go ze stożków i krasnali, na każdym 6 zawodników
Ćwiczenie 4
boisko 30x20m, 2 bramki 3x1,55m albo 3x1m
Sprzęt
12 piłek + 2 zapasowe, 2 bramki, stożki w dwóch kolorach, znaczniki w dwóch kolorach, 4 krasnale

Wytyczne dla trenera

Na co patrzeć
piłkę na nodze dalszej od rywala, zwrot albo łuk od rywala i przyspieszenie po nim
Hasła i pytania
“Rywal obok: zwrot albo łuk od niego!”. Pytania: “Którą nogą zmieniłeś kierunek?”, “Co zrobił rywal?”
Cel, nie sposób
w grach 2x1, 2x2 i 5x5 podajemy cel (przeprowadzić piłkę przez linię, zdobyć bramkę), decyzja należy do zawodnika

Przebieg jednostki

Część wstępna

1

Gra na utrzymanie piłki

Część wstępna20 mingraobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 6-8 zawodników
CW-081

Pole około 20x15m wyznaczone stożkami w narożnikach. Dwie drużyny po 3 albo 4 zawodników grają bez bramek: drużyna z piłką stara się jak najdłużej utrzymać ją przy sobie, a drużyna bez piłki ją odbiera. Po odbiorze role od razu się zmieniają. Kiedy piłka wyjdzie poza pole, grę wznawia drużyna, która jej nie wybiła, nową piłką z linii.

Wskazówki
  • “Utrzymaj piłkę!”
  • “Kiedy prowadziłeś piłkę, a kiedy podałeś?”
  • chwalimy decyzje zawodników

Część główna

2

Prowadzenie piłki z rywalem biegnącym obok

Część główna25 minfragment gryobciążenie: średnie-wysokiestanowisko: 2 zawodników
CW-016

Stanowiska z ćwiczenia 1. Para startuje z jednej linii obok siebie: zawodnik z piłką i rywal bez piłki, który biegnie obok i nie wbiega przed zawodnika. Lekcja wybiera, co zawodnik robi z piłką: chroni ją ciałem, prowadzi nogą dalszą od rywala, zatrzymuje i startuje, robi fake zatrzymanie, zwrot, zmienia tempo albo odchodzi łukiem. Rywal najpierw tylko biegnie obok, potem szybciej, a na koniec sięga po piłkę. Po każdym biegu zamiana ról. Co minutę rywal zmienia stronę, z której biegnie, więc zawodnik zmienia nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Zwrot

Para startuje z jednej linii obok siebie: zawodnik z piłką i rywal bez piłki, który biegnie obok. W wybranym momencie zawodnik robi zwrot, czyli zawraca z piłką w stronę od rywala, nogą dalszą od niego, i wraca z piłką do linii startu. Rywal biegnie truchtem obok i nie odbiera piłki. Zawodnik sam wybiera moment, zawraca z piłką od rywala i wraca do linii startu, a rywal przebiega jeszcze kilka kroków do przodu. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal biegnie obok, potem rywal goni po zwrocie, a na koniec rywal sięga po piłkę.

2. Odejście łukiem

Rywal biegnie obok i nie wbiega przed zawodnika. Zawodnik prowadzi piłkę zewnętrzną częścią stopy nogi dalszej od rywala, a w wybranej chwili odchodzi od niego łukiem w wolne miejsce i przyspiesza do linii końcowej. Trener stopniuje trudność: najpierw rywal tylko biegnie obok, potem biegnie za zawodnikiem po łuku, a na koniec sięga po piłkę.

Wskazówki
  • “Rywal obok: zwrot albo łuk od niego!”
  • “Gdzie było wolne miejsce po zmianie kierunku?”
  • chwalimy zmianę kierunku bez zwalniania

Przerwa

3 min

Pytania o poprzednie treningi

  • “Kiedy strzelamy od razu po przyjęciu?”
  • “Kiedy podajemy, a kiedy prowadzimy piłkę?”

Pytania o dzisiejszy temat

  • “Którą nogą prowadzicie piłkę, kiedy rywal biegnie obok?”
  • “Kiedy zmieniacie kierunek?”

Edukacja:

W Żaku najczęściej podajemy, ale czasem trzeba uciec rywalowi z piłką. Kiedy rywal biegnie obok i zamyka drogę, zwrot albo łuk w stronę dalszą od niego daje Wam miejsce.

3

Pass & Go

Część główna15 minścisła zamkniętaobciążenie: średniestanowisko: 6-7 zawodników
CW-086

Podaj i biegnij: po każdym podaniu podający biegnie dalej. Krasnal, tyczka albo znacznik grają rywala, więc przed każdym podaniem odbierający ustawia się w pozycji otwartej i odskakuje od nich na pół metra, a piłkę przyjmuje w kierunku kolejnego podania. Wersje gry: na jedną albo dwie piłki, w obu kierunkach, z przyjęciem zadaniowym (np. podeszwą), tylko lewa noga podaje; co minutę zmieniamy kierunek, a z nim nogę prowadzącą: lewa, prawa.

1. Dwa trójkąty

Dwa trójkąty, jeden w drugim: zewnętrzny z trzech krasnali, wewnętrzny z trzech znaczników, przy każdym jeden zawodnik. Zawodnik z zewnętrznego trójkąta prowadzi piłkę wzdłuż boku, gra na ścianę kolejno z dwoma zawodnikami z wewnętrznego trójkąta, podaje do kolegi przy następnym krasnalu i wraca bokiem, poza trójkątem, do swojego krasnala. Kolega od razu rusza z piłką wzdłuż kolejnego boku.

Wskazówki
  • “Podaj i biegnij!”
  • “Gdzie przyjąłeś piłkę?”
  • chwalimy dokładne podanie
4

Gra 5x5 w ustawieniu 1-2-1

Część główna22 mingraobciążenie: wysokiestanowisko: 10 zawodników i 2 zmienników
CW-061

Boisko 30x20m i dwie bramki 3x1,55m albo 3x1m. Każda drużyna gra w pięciu: bramkarz, obrońca, dwóch pomocników, lewy i prawy, oraz napastnik. Przy 12 zawodnikach dwóch jest zmiennikami; przy każdej zmianie zawodnicy zamieniają się też pozycjami, żeby każdy zagrał na każdej. Zadanie na październik: każdy zna nazwę swojej pozycji i jej miejsce na boisku. Po bramce i po wyjściu piłki za linię końcową grę zaczyna bramkarz. Przy otwarciu gry obrońca schodzi szeroko obok bramki, a pomocnicy stają przy liniach bocznych; jeśli rywale zamkną jedną stronę, piłka wraca do bramkarza i idzie na drugą. Gry zadaniowe dają drużynie jedno zadanie, które zmienia sposób gry: trener wybiera jedno na kilka minut, a zadanie obowiązuje obie drużyny.

1. Wszyscy przechodzą połowę

Bramka liczy się tylko wtedy, kiedy w chwili strzału wszyscy zawodnicy z pola są na połowie rywala. Drużyna atakuje razem, a obrońca też idzie do przodu.

Wskazówki
  • “Rywal obok? Zmień kierunek albo podaj!”
  • “Kiedy w grze uciekłeś rywalowi z piłką?”
  • chwalimy grę na swojej pozycji i podanie zamiast prowadzenia w tłok

Część końcowa

Zakończenie

Część końcowa5 min

Pytania do zawodników

  • “Kiedy dzisiaj zmiana kierunku udała Ci się najlepiej?”
  • “Którą nogą prowadziłeś piłkę przy rywalu?”
  • “Co wybierałeś: zwrot czy łuk?”
  • “Kiedy w grze lepiej było podać niż prowadzić?”
  • “Jak biegłeś obok kolegi jako rywal?”
  • “Czego chcesz spróbować następnym razem?”