Przejdź do głównej zawartości

Tablica taktyczna

Tablica zastępuje magnetyczną tablicę i flamaster. Układasz na niej zawodników, rysujesz podania i ruch, a zawodnicy widzą to, o czym mówisz. Tablica jest zawsze w poziomie, więc obróć tablet.

Tablica taktyczna: 1 cofnij i wyczyść, 2 widok boiska, 3 grupy narzędzi, 4 narzędzia wybranej grupy

  1. Cofnij i wyczyść. Cofa ostatnią linię albo czyści całą tablicę.
  2. Widok boiska. Przełącza widok: całe boisko, pole treningowe z kratą, połowa rywala albo nasza połowa.
  3. Grupy narzędzi. Cztery grupy w lewym pasku: rysowanie, tryb treningowy, tryb meczowy i tryb destrukcji.
  4. Narzędzia grupy. Po wybraniu grupy jej narzędzia pojawiają się w pasku po prawej.

Narzędzia grupy

Wybierz grupę w lewym pasku, a jej narzędzia pojawią się w pasku po prawej.

Rysowanie

Linie rysujesz palcem albo myszą: od zawodnika w miejsce, do którego biegnie, prowadzi piłkę albo podaje.

  • Prowadzenie piłki. Linia falista: zawodnik biegnie z piłką.
  • Bieg. Linia prosta: ruch bez piłki, na przykład wyjście na wolne pole.
  • Podanie. Linia przerywana: droga piłki do partnera.
  • Kroki. Stuknięcie w boisko stawia kwadracik z kolejnym numerem (najwyżej 20), żeby pokazać kolejność akcji. Kwadracik idzie za palcem, dopóki go nie puścisz, więc od razu poprawisz jego miejsce.
  • Strzał. Zawodnik z piłką strzela: nasz w bramkę po prawej, rywal w bramkę po lewej. Może paść gol, piłka może minąć słupek albo zablokuje ją ktoś, kto stoi na linii strzału. Działa w widoku całego boiska.
  • Usuń linie i kroki. Czyści wszystkie rysunki, a zawodnicy i sprzęt zostają na miejscu.

Tryb treningowy

Przeciągnij element na boisko albo stuknij, żeby go dodać. Postawiony element przesuwasz palcem.

  • Zawodnik i rywal. Pionki w kolorach dwóch zespołów: turkus to my, indygo to rywal.
  • Stożki. Żółty, czerwony, niebieski i zielony, na przykład do wyznaczenia pola, linii albo stref.
  • Krasnal. Wysoki pachołek w pasy, który w ćwiczeniach gra obrońcę.
  • Piłka. Kolejna piłka na boisku.
  • Mini bramka i bramka. Stuknięcie w postawioną bramkę obraca ją o ćwierć obrotu.

Tryb meczowy

Jedno stuknięcie ustawia oba zespoły, z bramkarzem, w wybranym ustawieniu. Pionki mają litery pozycji: B bramkarz, O obrońca, P pomocnik, N napastnik.

  • 5x5: 1-2-1.
  • 7x7: 3-2-1 albo 2-3-1.
  • 9x9: 3-2-3, 3-3-2 albo 3-4-1.

Tryb destrukcji

Zabawne efekty, które czyszczą tablicę. Dobre na koniec odprawy, kiedy zawodnicy mają już dość słuchania.

  • Meteoryty. Trzy fale coraz większych meteorów, a po ostatnim tablica jest czysta.
  • Kwiatki. Wyrastają na boisku i znikają, kiedy przebiegnie po nich zawodnik albo przetoczy się piłka.
  • Kosmiczna strzelanina. Strzelanina wokół boiska.
  • Giganci. Powoli spychają tablicę w prawo.
  • Powódź. Fale kołyszą boiskiem i spłukują zawodników.

Na tablecie

Na dole lewego paska jest kłódka. Włącza pełny ekran i na Androidzie blokuje obrót ekranu, żeby tablica nie obracała się w ręku.